تقرير تطوير صناعة الألعاب على البلوكتشين لشهر نوفمبر 2024
في نوفمبر 2024، شهدت صناعة ألعاب البلوكتشين نمواً ملحوظاً بفضل ارتفاع سوق العملات المشفرة، لكنها لا تزال تواجه تحديات في استراتيجيات التبني على نطاق واسع. سجل سعر البيتكوين رقماً قياسياً تاريخياً، ليقترب من 100,000 دولار، مما أدى إلى ارتفاع قيمة سوق الألعاب بنسبة 79.1% لتصل إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يومياً في الصناعة وصل إلى 5.5 مليون، إلا أن هناك بعض القضايا المتعلقة بدمج تقنية البلوكتشين وتطبيقها على نطاق واسع.
لمحة عن السوق
شهدت سوق العملات المشفرة في نوفمبر أداءً لامعًا، حيث ارتفع سعر البيتكوين من 69,386 دولارًا إلى 96,427 دولارًا، بزيادة قدرها 39.0%. تلاها الإيثريوم، الذي ارتفع من 2,511 دولارًا إلى 3,711 دولارًا، بزيادة قدرها 47.8%. تجاوزت القيمة السوقية للبيتكوين في مرحلة ما قيمة الفضة وأرامكو السعودية، لتصبح سابع أكبر أصل في العالم.
أصبحت نتائج الانتخابات الأمريكية عاملًا مهمًا لنمو السوق، وقد تؤثر على تشريعات وتنظيمات العملات المشفرة في المستقبل. كان رد الفعل في السوق إيجابيًا، وخاصة في الأداء في مجالات مثل العملات الميم، والذكاء الاصطناعي اللامركزي، والعلوم اللامركزية.
أداء سوق الألعاب على البلوكتشين
ارتفعت القيمة السوقية لرموز الألعاب على البلوكتشين في نوفمبر من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار. كما زاد متوسط حجم التداول اليومي بشكل كبير بنسبة 79.4% ليصل إلى 11.9 مليون دولار.
وصل عدد المستخدمين النشطين يومياً إلى مستوى قياسي جديد، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً 5.5 مليون، بزيادة قدرها 15.7% مقارنة بشهر أكتوبر. ويعود ذلك بشكل رئيسي إلى الأنشطة المستمرة للمستخدمين على opBNB وأداء نظام Ronin البيئي المستقر.
ومع ذلك، فإن مؤشرات التداول تظهر وضعًا معقدًا. على الرغم من أن متوسط حجم التداول اليومي وصل إلى 15.3 مليون معاملة، مما يمثل زيادة بنسبة 3.3% مقارنة بشهر أكتوبر، إلا أن متوسط عدد المعاملات لكل مستخدم يومي انخفض من 3.131 إلى 2.810. وهذا يشير إلى أن قوة استخدام المستخدمين الجدد لوظائف البلوكتشين قد انخفضت.
تبني التكنولوجيا والتحديات
بعض مشاريع الألعاب بدأت في اعتماد استراتيجيات جديدة لدمج تقنية البلوكتشين. على سبيل المثال، تم وضع Off The Grid كألعاب تقليدية تحتوي على عناصر بلوكتشين اختيارية، بدلاً من "ألعاب NFT". تهدف هذه الاستراتيجية إلى تقليل مقاومة المستخدمين الأولية للعملات المشفرة، ولكنها أثارت أيضًا تفكيرًا حول دور البلوكتشين في الألعاب.
تواجه الألعاب الكاملة تحديات تقنية كبيرة. إن البنية التحتية الحالية للبلوكتشين لا تستطيع تلبية متطلبات اللعب في الوقت الفعلي، والمطابقة التنافسية، والطلب العالي للألعاب الحديثة. على الرغم من ظهور حلول Layer 2 وبلوكتشين مخصصة للألعاب، لا يزال الفارق بين أداء الألعاب التقليدية وقدرات البلوكتشين يؤثر على استراتيجيات التطوير.
نظرة عامة على نظام الإيكولوجيا للبلوكتشين العامة
بلغ عدد الألعاب النشطة في نوفمبر 1,696 لعبة، بزيادة قدرها 4.6% عن أكتوبر. لا تزال سلسلة BNB وPolygon والإيثريوم هي الرائدة في السوق، بحصة تبلغ 20.9% و15.4% و13.4% على التوالي.
تواصل opBNB الحفاظ على زخم النمو، حيث زاد متوسط DAU بنسبة 46.1٪ مقارنةً بشهر أكتوبر. أظهرت Ronin انتعاشًا ملحوظًا، حيث تضاعف DAU في نوفمبر من 600,000 إلى 1,200,000. بالمقابل، يواجه نظام ألعاب TON البيئي تحديات، حيث انخفض DAU بنسبة 41.9٪ ليصل إلى 116,400.
من الجدير بالذكر أن متوسط DAU لشهر نوفمبر لشبكة Sui كان 233,300، بزيادة قدرها 23.1% عن الشهر السابق، ويرجع ذلك بشكل رئيسي إلى مساهمة لعبة Telegram BIRDS.
تحليل مشاريع الألعاب
حتى نهاية نوفمبر، كان هناك 3,602 لعبة بلوكتشين في الصناعة، منها 1,361 لعبة لا تزال نشطة. 298 لعبة جذبت أكثر من 1,000 مستخدم نشط شهريًا، وهو ما يمثل 21.9% من الألعاب النشطة.
تظهر منصة Telegram فجوة كبيرة بين المستخدمين ومشاركتهم في البلوكتشين. على سبيل المثال، لدى Hamster Kombat 26.16 مليون مستخدم نشط شهريًا على Telegram، لكن عدد المستخدمين على السلسلة هو فقط 736. حتى أعلى معدل تحويل في MemeFi، فإن معدل مشاركة المستخدمين على السلسلة هو فقط 7.96٪.
على الرغم من هذه التحديات، فإن نجاح نظام ألعاب Telegram البيئي يدفع منصات الوسائط الاجتماعية الأخرى إلى الاقتداء به. أعلنت Line عن خطط لإطلاق 150 تطبيقًا مصغرًا قبل نهاية الربع الأول من عام 2025، مع التركيز بشكل رئيسي على تطبيقات الألعاب.
في الوقت نفسه، حقق مشروع Sonic X القائم على Solana أكثر من مليون مستخدم تم التحقق من هويتهم KYC من خلال TikTok، مما يُظهر إمكانيات منصات الوسائط الاجتماعية كمدخلات لألعاب Web3.
حالة التمويل والاستثمار
في نوفمبر، حصلت مجال ألعاب Web3 على 18 تمويلًا، بإجمالي 7360 مليون دولار. على الرغم من زيادة عدد الأحداث مقارنةً بشهر أكتوبر، إلا أن إجمالي التمويل انخفض بنسبة 22.3٪.
حققت Monkey Tilt الصدارة بجولة تمويل من الفئة A بقيمة 30 مليون دولار، حيث يجمع هذا المنصة بين وظائف الألعاب والترفيه والمراهنات. على الرغم من التحديات التنظيمية، لا يزال قطاع المراهنات يحظى باهتمام المستثمرين.
استثمرت Animoca Brands 10 ملايين دولار إضافية في Mocaverse لدعم تطوير بنية تحتية قابلة للتشغيل المتبادل لتعزيز اعتماد العملات المشفرة السائدة.
بشكل عام، فإن صناعة ألعاب Web3 تمر بمرحلة حاسمة للحفاظ على جاذبية التشفير الأصلية وتحقيق التبني على نطاق واسع. تحتاج مشاريع الألعاب الناجحة إلى تحقيق التوازن بين هذين الجانبين، مع دفع تطوير البنية التحتية التقنية لتلبية طموحات الصناعة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
4
مشاركة
تعليق
0/400
0xSherlock
· منذ 3 س
ثورعملة是真ارتفع啊 啥时候能هبوط我好شراء الانخفاض
شاهد النسخة الأصليةرد0
StealthDeployer
· منذ 18 س
خسرت في اللعب حتى لم يتبقى لي شيء سوى السراويل الداخلية
شاهد النسخة الأصليةرد0
ForkMaster
· منذ 18 س
فريق المشروع يتحدث عن 5500000 مستخدم نشط يوميًا، لكن عند التنفيذ، انظر إلى عملة薄吧~
شاهد النسخة الأصليةرد0
AltcoinMarathoner
· منذ 19 س
أجواء الميل 20 الآن... الأساسيات مستقرة ولكن التبني لا يزال يلتقط أنفاسه
ارتفع القيمة السوقية للبلوكتشين ألعاب بنسبة 79%، مع 5.5 مليون مستخدم نشط يوميًا، لكنها لا تزال تواجه تحديات في الاعتماد.
تقرير تطوير صناعة الألعاب على البلوكتشين لشهر نوفمبر 2024
في نوفمبر 2024، شهدت صناعة ألعاب البلوكتشين نمواً ملحوظاً بفضل ارتفاع سوق العملات المشفرة، لكنها لا تزال تواجه تحديات في استراتيجيات التبني على نطاق واسع. سجل سعر البيتكوين رقماً قياسياً تاريخياً، ليقترب من 100,000 دولار، مما أدى إلى ارتفاع قيمة سوق الألعاب بنسبة 79.1% لتصل إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يومياً في الصناعة وصل إلى 5.5 مليون، إلا أن هناك بعض القضايا المتعلقة بدمج تقنية البلوكتشين وتطبيقها على نطاق واسع.
لمحة عن السوق
شهدت سوق العملات المشفرة في نوفمبر أداءً لامعًا، حيث ارتفع سعر البيتكوين من 69,386 دولارًا إلى 96,427 دولارًا، بزيادة قدرها 39.0%. تلاها الإيثريوم، الذي ارتفع من 2,511 دولارًا إلى 3,711 دولارًا، بزيادة قدرها 47.8%. تجاوزت القيمة السوقية للبيتكوين في مرحلة ما قيمة الفضة وأرامكو السعودية، لتصبح سابع أكبر أصل في العالم.
أصبحت نتائج الانتخابات الأمريكية عاملًا مهمًا لنمو السوق، وقد تؤثر على تشريعات وتنظيمات العملات المشفرة في المستقبل. كان رد الفعل في السوق إيجابيًا، وخاصة في الأداء في مجالات مثل العملات الميم، والذكاء الاصطناعي اللامركزي، والعلوم اللامركزية.
أداء سوق الألعاب على البلوكتشين
ارتفعت القيمة السوقية لرموز الألعاب على البلوكتشين في نوفمبر من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار. كما زاد متوسط حجم التداول اليومي بشكل كبير بنسبة 79.4% ليصل إلى 11.9 مليون دولار.
وصل عدد المستخدمين النشطين يومياً إلى مستوى قياسي جديد، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً 5.5 مليون، بزيادة قدرها 15.7% مقارنة بشهر أكتوبر. ويعود ذلك بشكل رئيسي إلى الأنشطة المستمرة للمستخدمين على opBNB وأداء نظام Ronin البيئي المستقر.
ومع ذلك، فإن مؤشرات التداول تظهر وضعًا معقدًا. على الرغم من أن متوسط حجم التداول اليومي وصل إلى 15.3 مليون معاملة، مما يمثل زيادة بنسبة 3.3% مقارنة بشهر أكتوبر، إلا أن متوسط عدد المعاملات لكل مستخدم يومي انخفض من 3.131 إلى 2.810. وهذا يشير إلى أن قوة استخدام المستخدمين الجدد لوظائف البلوكتشين قد انخفضت.
تبني التكنولوجيا والتحديات
بعض مشاريع الألعاب بدأت في اعتماد استراتيجيات جديدة لدمج تقنية البلوكتشين. على سبيل المثال، تم وضع Off The Grid كألعاب تقليدية تحتوي على عناصر بلوكتشين اختيارية، بدلاً من "ألعاب NFT". تهدف هذه الاستراتيجية إلى تقليل مقاومة المستخدمين الأولية للعملات المشفرة، ولكنها أثارت أيضًا تفكيرًا حول دور البلوكتشين في الألعاب.
تواجه الألعاب الكاملة تحديات تقنية كبيرة. إن البنية التحتية الحالية للبلوكتشين لا تستطيع تلبية متطلبات اللعب في الوقت الفعلي، والمطابقة التنافسية، والطلب العالي للألعاب الحديثة. على الرغم من ظهور حلول Layer 2 وبلوكتشين مخصصة للألعاب، لا يزال الفارق بين أداء الألعاب التقليدية وقدرات البلوكتشين يؤثر على استراتيجيات التطوير.
نظرة عامة على نظام الإيكولوجيا للبلوكتشين العامة
بلغ عدد الألعاب النشطة في نوفمبر 1,696 لعبة، بزيادة قدرها 4.6% عن أكتوبر. لا تزال سلسلة BNB وPolygon والإيثريوم هي الرائدة في السوق، بحصة تبلغ 20.9% و15.4% و13.4% على التوالي.
تواصل opBNB الحفاظ على زخم النمو، حيث زاد متوسط DAU بنسبة 46.1٪ مقارنةً بشهر أكتوبر. أظهرت Ronin انتعاشًا ملحوظًا، حيث تضاعف DAU في نوفمبر من 600,000 إلى 1,200,000. بالمقابل، يواجه نظام ألعاب TON البيئي تحديات، حيث انخفض DAU بنسبة 41.9٪ ليصل إلى 116,400.
من الجدير بالذكر أن متوسط DAU لشهر نوفمبر لشبكة Sui كان 233,300، بزيادة قدرها 23.1% عن الشهر السابق، ويرجع ذلك بشكل رئيسي إلى مساهمة لعبة Telegram BIRDS.
تحليل مشاريع الألعاب
حتى نهاية نوفمبر، كان هناك 3,602 لعبة بلوكتشين في الصناعة، منها 1,361 لعبة لا تزال نشطة. 298 لعبة جذبت أكثر من 1,000 مستخدم نشط شهريًا، وهو ما يمثل 21.9% من الألعاب النشطة.
تظهر منصة Telegram فجوة كبيرة بين المستخدمين ومشاركتهم في البلوكتشين. على سبيل المثال، لدى Hamster Kombat 26.16 مليون مستخدم نشط شهريًا على Telegram، لكن عدد المستخدمين على السلسلة هو فقط 736. حتى أعلى معدل تحويل في MemeFi، فإن معدل مشاركة المستخدمين على السلسلة هو فقط 7.96٪.
على الرغم من هذه التحديات، فإن نجاح نظام ألعاب Telegram البيئي يدفع منصات الوسائط الاجتماعية الأخرى إلى الاقتداء به. أعلنت Line عن خطط لإطلاق 150 تطبيقًا مصغرًا قبل نهاية الربع الأول من عام 2025، مع التركيز بشكل رئيسي على تطبيقات الألعاب.
في الوقت نفسه، حقق مشروع Sonic X القائم على Solana أكثر من مليون مستخدم تم التحقق من هويتهم KYC من خلال TikTok، مما يُظهر إمكانيات منصات الوسائط الاجتماعية كمدخلات لألعاب Web3.
حالة التمويل والاستثمار
في نوفمبر، حصلت مجال ألعاب Web3 على 18 تمويلًا، بإجمالي 7360 مليون دولار. على الرغم من زيادة عدد الأحداث مقارنةً بشهر أكتوبر، إلا أن إجمالي التمويل انخفض بنسبة 22.3٪.
حققت Monkey Tilt الصدارة بجولة تمويل من الفئة A بقيمة 30 مليون دولار، حيث يجمع هذا المنصة بين وظائف الألعاب والترفيه والمراهنات. على الرغم من التحديات التنظيمية، لا يزال قطاع المراهنات يحظى باهتمام المستثمرين.
استثمرت Animoca Brands 10 ملايين دولار إضافية في Mocaverse لدعم تطوير بنية تحتية قابلة للتشغيل المتبادل لتعزيز اعتماد العملات المشفرة السائدة.
بشكل عام، فإن صناعة ألعاب Web3 تمر بمرحلة حاسمة للحفاظ على جاذبية التشفير الأصلية وتحقيق التبني على نطاق واسع. تحتاج مشاريع الألعاب الناجحة إلى تحقيق التوازن بين هذين الجانبين، مع دفع تطوير البنية التحتية التقنية لتلبية طموحات الصناعة.