دورة الألعاب المحلية المفضلة: نموذج جديد لتحسين تجربة ألعاب Web3
تعتبر حلقة اللعبة ذات الأولوية المحلية نمطًا يركز على تجربة خارج السلسلة / غير المتصلة. السمة الأساسية لها هي أن حلقة اللعبة تعمل بالكامل على جهاز اللاعب، دون أن تتأثر بتأكيدات المعاملات على السلسلة أو استجابات الشبكة الأخرى، إلا إذا اختار اللاعب التفاعل معها بشكل نشط. تنبع هذه الفكرة من مفهوم البرمجيات ذات الأولوية المحلية وقد تم تطبيقها في عدة مشاريع تجريبية.
دوافع التصميم
مع التحسين السريع لقدرات الحوسبة للأجهزة الطرفية، يمكن أن يؤدي نقل المزيد من مهام المعالجة إلى هذه الأجهزة إلى تقليل التأخير بشكل ملحوظ وتحسين تجربة الألعاب. هذه الاستراتيجية مهمة بشكل خاص في تصميم ألعاب Web3، حيث تواجه التطبيقات التقليدية على السلسلة غالبًا مشكلة انتظار تأكيدات المعاملات، مما يؤثر على سلاسة اللعبة.
لحل هذه المشكلة، حاول المطورون تصميم نمط جديد لدورة اللعبة يجبر كل لاعب على إرسال معاملة واحدة فقط في كل جولة من اللعبة. هذه الطريقة تفصل بفعالية تجربة اللعبة عن سرعة معاملات blockchain ووقت الكتلة، وتستفيد بشكل كامل من الموارد الحاسوبية المحلية.
هيكل النمط
تتكون حلقة الألعاب المحلية ذات الأولوية من جزئين رئيسيين:
حلقة اللعبة الأساسية: تشكل التجربة الرئيسية للعبة، وتعمل بالكامل على جهاز اللاعب المحلي.
حلقة اللعبة الأساسية: تعمل بشكل غير متزامن، تعزز التفاعل بين اللاعبين، دون التأثير على تنفيذ الحلقة الأساسية للعبة.
تتحمل حلقة اللعبة الأساسية مسؤولية نقل المعلومات إلى حلقة اللعبة الميتا، والتي تولد بيانات جديدة استنادًا إلى المعلومات المقدمة من اللاعب. سيتم إعادة هذه المعلومات الجديدة بشكل غير متزامن إلى جهاز اللاعب.
حالات الاستخدام
يمكن تنفيذ حلقة اللعبة الأساسية بعدة طرق، مثل:
لوحة النتائج: تسجل وتعرض إنجازات اللاعبين في حل الألغاز.
مطابقة اللاعبين: تنفيذ نظام قتال تلقائي، مثل التنافس بين الذكاء الاصطناعي في ألعاب الاستراتيجية.
تصميم الحلقة المزدوجة: يجمع بين حلقة اللعبة الجماعية البطيئة (حلقة الألعاب الأساسية) وحلقة اللعبة الفردية السريعة (حلقة اللعبة الأساسية)، مثل ألعاب هروب الروبوتات.
حالات فعلية
خذ مشروع MuMu كمثال، حيث يعمل حلقة اللعبة الأساسية في المتصفح، بما في ذلك واجهة المستخدم والمحاكي. يمكن للاعبين تقديم الحلول إلى حلقة اللعبة الميتا القائمة على العقود الذكية. تتحقق حلقة اللعبة الميتا من الحلول وترد النتائج إلى حلقة اللعبة الأساسية، مما يتيح وظيفة مشاركة الحلول وترتيب المتصدرين.
آفاق المستقبل
يمكن توسيع هذا النموذج بشكل أكبر من خلال إدخال تقنية البيانات المدعومة بالإثبات (PCD). يمكن لأجهزة اللاعبين توليد إثباتات تشير إلى أن البرنامج المحاكي قد تم تنفيذه بشكل صحيح. هذه الطريقة يمكن أن تقلل من التعقيد الحسابي لدورة اللعبة الميتا، حيث أن التحقق من الإثباتات غالباً ما يكون أكثر كفاءة من إعادة تنفيذ المحاكاة.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن تحقيق حماية خصوصية الحلول من خلال تقنية إثبات المعرفة الصفرية. بهذه الطريقة، يمكن لدورة الألعاب الميتا تصنيفها دون معرفة الحلول المحددة، مما يوفر مزيدًا من الحماية لإبداعات اللاعبين.
نموذج دورة الألعاب المحلية المفضل يوفر أفكاراً جديدة لتطوير ألعاب Web3، ومن المتوقع أن يعزز تجربة الألعاب في نفس الوقت الذي يستفيد فيه بشكل كامل من مزايا تقنية blockchain.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 7
أعجبني
7
4
مشاركة
تعليق
0/400
DegenWhisperer
· منذ 20 س
لعبة داخل السلسلة كاردين خارج السلسلة تنتهي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
NFTDreamer
· منذ 20 س
قد لا تكون تجربة الوضع غير المتصل سلسة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
CryptoCrazyGF
· منذ 20 س
من يلعب يعرف ، اللعب دون اتصال هو الأكثر متعة
شاهد النسخة الأصليةرد0
Frontrunner
· منذ 20 س
تجربة اللاعب هي الأهم، وليس هناك علاقة حقيقية بين كونها مرتبطة بالسلسلة أو لا.
دورة الألعاب المحلية المفضلة: نموذج مبتكر لتجاوز قيود تجربة ألعاب Web3
دورة الألعاب المحلية المفضلة: نموذج جديد لتحسين تجربة ألعاب Web3
تعتبر حلقة اللعبة ذات الأولوية المحلية نمطًا يركز على تجربة خارج السلسلة / غير المتصلة. السمة الأساسية لها هي أن حلقة اللعبة تعمل بالكامل على جهاز اللاعب، دون أن تتأثر بتأكيدات المعاملات على السلسلة أو استجابات الشبكة الأخرى، إلا إذا اختار اللاعب التفاعل معها بشكل نشط. تنبع هذه الفكرة من مفهوم البرمجيات ذات الأولوية المحلية وقد تم تطبيقها في عدة مشاريع تجريبية.
دوافع التصميم
مع التحسين السريع لقدرات الحوسبة للأجهزة الطرفية، يمكن أن يؤدي نقل المزيد من مهام المعالجة إلى هذه الأجهزة إلى تقليل التأخير بشكل ملحوظ وتحسين تجربة الألعاب. هذه الاستراتيجية مهمة بشكل خاص في تصميم ألعاب Web3، حيث تواجه التطبيقات التقليدية على السلسلة غالبًا مشكلة انتظار تأكيدات المعاملات، مما يؤثر على سلاسة اللعبة.
لحل هذه المشكلة، حاول المطورون تصميم نمط جديد لدورة اللعبة يجبر كل لاعب على إرسال معاملة واحدة فقط في كل جولة من اللعبة. هذه الطريقة تفصل بفعالية تجربة اللعبة عن سرعة معاملات blockchain ووقت الكتلة، وتستفيد بشكل كامل من الموارد الحاسوبية المحلية.
هيكل النمط
تتكون حلقة الألعاب المحلية ذات الأولوية من جزئين رئيسيين:
تتحمل حلقة اللعبة الأساسية مسؤولية نقل المعلومات إلى حلقة اللعبة الميتا، والتي تولد بيانات جديدة استنادًا إلى المعلومات المقدمة من اللاعب. سيتم إعادة هذه المعلومات الجديدة بشكل غير متزامن إلى جهاز اللاعب.
حالات الاستخدام
يمكن تنفيذ حلقة اللعبة الأساسية بعدة طرق، مثل:
حالات فعلية
خذ مشروع MuMu كمثال، حيث يعمل حلقة اللعبة الأساسية في المتصفح، بما في ذلك واجهة المستخدم والمحاكي. يمكن للاعبين تقديم الحلول إلى حلقة اللعبة الميتا القائمة على العقود الذكية. تتحقق حلقة اللعبة الميتا من الحلول وترد النتائج إلى حلقة اللعبة الأساسية، مما يتيح وظيفة مشاركة الحلول وترتيب المتصدرين.
آفاق المستقبل
يمكن توسيع هذا النموذج بشكل أكبر من خلال إدخال تقنية البيانات المدعومة بالإثبات (PCD). يمكن لأجهزة اللاعبين توليد إثباتات تشير إلى أن البرنامج المحاكي قد تم تنفيذه بشكل صحيح. هذه الطريقة يمكن أن تقلل من التعقيد الحسابي لدورة اللعبة الميتا، حيث أن التحقق من الإثباتات غالباً ما يكون أكثر كفاءة من إعادة تنفيذ المحاكاة.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن تحقيق حماية خصوصية الحلول من خلال تقنية إثبات المعرفة الصفرية. بهذه الطريقة، يمكن لدورة الألعاب الميتا تصنيفها دون معرفة الحلول المحددة، مما يوفر مزيدًا من الحماية لإبداعات اللاعبين.
نموذج دورة الألعاب المحلية المفضل يوفر أفكاراً جديدة لتطوير ألعاب Web3، ومن المتوقع أن يعزز تجربة الألعاب في نفس الوقت الذي يستفيد فيه بشكل كامل من مزايا تقنية blockchain.