أواسيس تطلق خارطة الطريق التقنية لتعزيز تطوير ألعاب السلسلة
Oasys هي سلسلة ألعاب يابانية تركز على إدخال الألعاب التقليدية إلى مجال Web3. بمناسبة الذكرى الثانية لتأسيسها، أصدرت Oasys خارطة طريق تقنية جديدة تهدف إلى معالجة التحديات الفنية ونقاط الألم التي تواجه تطوير الألعاب القائمة على السلسلة الحالية. تركز خارطة الطريق على ثلاثة مجالات رئيسية: توفر بيانات التطبيق، والتشغيل المتداخل من الطبقة الثانية، وقابلية التوسع للنظام البيئي.
على الرغم من أن ألعاب البلوكشين لا تزال في مراحلها الأولى، إلا أن حماس التمويل في هذا المجال لا يزال مرتفعًا. وفقًا لإحصاءات منصات البيانات، بلغ إجمالي تمويل ألعاب البلوكشين في الربع الأول من عام 2024 280 مليون دولار، بينما وصل في عام 2023 بالكامل إلى 2.98 مليار دولار. كواحدة من أبرز ممثلي حماس ألعاب البلوكشين، تعاونت Oasys حاليًا مع العديد من عمالقة صناعة الألعاب، ويتضمن نظامها البيئي 10 طبقات من العالم وقريب من 60 لعبة.
تستخدم Oasys تصميم هيكلي يجمع بين Layer1(Hub Layer) و Layer2(Verse Layer)، مما يوفر أدوات وخدمات شاملة لمطوري الألعاب. ومع ذلك، فهي لا تزال تواجه بعض النقائص التقنية في التشغيل الفعلي، وخريطة الطريق المحدّثة هذه تهدف إلى معالجة هذه التحديات.
التحديات التقنية التي تواجه تطوير ألعاب البلوكشين
1. استمرارية أصول الألعاب
في ألعاب الويب 2 التقليدية، غالبًا ما تختفي الأصول داخل اللعبة التي يحصل عليها اللاعبون مع توقف اللعبة عن العمل. توفر تقنية blockchain أساسًا لحل هذه المشكلة، لكن انتشار الهيكلية المعيارية قد جلب تحديات جديدة. لذلك، اقترحت Oasys عكس أصول الألعاب الموجودة على Layer2 إلى Layer1 لضمان الحماية الدائمة لأصول المستخدمين.
2. التوافقية بين طبقة 2
تُعرف Layer2 الخاصة بـ Oasys باسم Verse Layer، وكل واحدة منها هي "كون صغير" مستقل. ومع ذلك، غالبًا ما توجد صعوبات في نقل الأصول والبيانات بين Layer2 المختلفة. تخطط Oasys لتحقيق التشغيل البيني السلس بين Layer2 من خلال إدخال جسر عبر السلاسل، واستخدام تنسيقات بيانات عالمية وواجهات برمجة تطبيقات موحدة.
3. قابلية توسيع النظام البيئي
بناء وصيانة نظام بيئي مزدهر هو أحد التحديات التي تواجه سلاسل الكتل العامة. تعمل Oasys من خلال التعاون الوثيق مع الشركاء على تقديم الأدوات والموارد اللازمة لدعم بناء النظام البيئي وتقليل العوائق التقنية. كما أطلقت Oasys مجموعة أدوات Verse (VDK)، مما يمكّن الشركات من الوصول السريع إلى مكونات النظام البيئي المحددة مسبقًا، مما يسرع من بدء المشاريع وتطوير المحتوى.
تخطيط خارطة الطريق التقنية
تتكون خريطة الطريق التكنولوجية لـ Oasys من مرحلتين: المرحلة القصيرة الأجل حتى نهاية عام ( والمرحلة المتوسطة من 2-3 سنوات.
) خطة قصيرة المدى
معايير موحدة للأصول اللعبة
إنشاء حالات استخدام فعلية وتقديم أمثلة
تقديم مجموعة أدوات تطوير Oasys Verse (VDK)
خطة متوسطة المدى
حل مشكلات طبقة البروتوكول، وتحقيق عكس أصول Layer2 إلى Layer1
تطوير بروتوكولات معيارية لضمان التشغيل المتداخل بين Layer2 المختلفة
توفير أدوات تطوير تتماشى مع رؤية Oasys
حققت Oasys تقدمًا كبيرًا في التخطيط على المدى القصير. في مايو، أطلقت Oasys سلسلة L2 XPLA Verse، وتم نقل العديد من الألعاب الشهيرة إلى السلسلة. بالإضافة إلى ذلك، تم إطلاق لعبة blockchain "Captain Tsubasa -RIVALS-" المستندة إلى "كرة القدم الصغيرة" رسميًا على Oasys.
في مجال توسيع النظام البيئي، توصلت Oasys إلى اتفاق تعاون مع مجموعة SBI اليابانية لتعزيز تأثيرها في سوق الألعاب المشفرة وNFT في اليابان. في فبراير من هذا العام، تعاونت Oasys أيضًا مع قسم الألعاب Web3 لشركة Kakao الكورية العملاقة Metabora SG لدعم دخولها إلى السوق اليابانية.
من خلال هذه الإجراءات، لا تعرض Oasys فقط قدرتها على الابتكار التكنولوجي في مجال ألعاب blockchain، ولكنها أيضًا تُظهر عزمها على التعاون مع عمالقة الصناعة لتعزيز تطوير ألعاب blockchain. مع التنفيذ التدريجي لخارطة الطريق التكنولوجية، تتقدم Oasys بثبات نحو هدف بناء معيار عالمي لألعاب blockchain، مما يخلق قيمة للاعبين والمطورين، ويجلب أيضًا تجارب وفرص جديدة لصناعة الألعاب.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
أصدرت Oasys خارطة الطريق التقنية التي تركز على ثلاثة تحديات رئيسية في ألعاب السلسلة.
أواسيس تطلق خارطة الطريق التقنية لتعزيز تطوير ألعاب السلسلة
Oasys هي سلسلة ألعاب يابانية تركز على إدخال الألعاب التقليدية إلى مجال Web3. بمناسبة الذكرى الثانية لتأسيسها، أصدرت Oasys خارطة طريق تقنية جديدة تهدف إلى معالجة التحديات الفنية ونقاط الألم التي تواجه تطوير الألعاب القائمة على السلسلة الحالية. تركز خارطة الطريق على ثلاثة مجالات رئيسية: توفر بيانات التطبيق، والتشغيل المتداخل من الطبقة الثانية، وقابلية التوسع للنظام البيئي.
على الرغم من أن ألعاب البلوكشين لا تزال في مراحلها الأولى، إلا أن حماس التمويل في هذا المجال لا يزال مرتفعًا. وفقًا لإحصاءات منصات البيانات، بلغ إجمالي تمويل ألعاب البلوكشين في الربع الأول من عام 2024 280 مليون دولار، بينما وصل في عام 2023 بالكامل إلى 2.98 مليار دولار. كواحدة من أبرز ممثلي حماس ألعاب البلوكشين، تعاونت Oasys حاليًا مع العديد من عمالقة صناعة الألعاب، ويتضمن نظامها البيئي 10 طبقات من العالم وقريب من 60 لعبة.
تستخدم Oasys تصميم هيكلي يجمع بين Layer1(Hub Layer) و Layer2(Verse Layer)، مما يوفر أدوات وخدمات شاملة لمطوري الألعاب. ومع ذلك، فهي لا تزال تواجه بعض النقائص التقنية في التشغيل الفعلي، وخريطة الطريق المحدّثة هذه تهدف إلى معالجة هذه التحديات.
التحديات التقنية التي تواجه تطوير ألعاب البلوكشين
1. استمرارية أصول الألعاب
في ألعاب الويب 2 التقليدية، غالبًا ما تختفي الأصول داخل اللعبة التي يحصل عليها اللاعبون مع توقف اللعبة عن العمل. توفر تقنية blockchain أساسًا لحل هذه المشكلة، لكن انتشار الهيكلية المعيارية قد جلب تحديات جديدة. لذلك، اقترحت Oasys عكس أصول الألعاب الموجودة على Layer2 إلى Layer1 لضمان الحماية الدائمة لأصول المستخدمين.
2. التوافقية بين طبقة 2
تُعرف Layer2 الخاصة بـ Oasys باسم Verse Layer، وكل واحدة منها هي "كون صغير" مستقل. ومع ذلك، غالبًا ما توجد صعوبات في نقل الأصول والبيانات بين Layer2 المختلفة. تخطط Oasys لتحقيق التشغيل البيني السلس بين Layer2 من خلال إدخال جسر عبر السلاسل، واستخدام تنسيقات بيانات عالمية وواجهات برمجة تطبيقات موحدة.
3. قابلية توسيع النظام البيئي
بناء وصيانة نظام بيئي مزدهر هو أحد التحديات التي تواجه سلاسل الكتل العامة. تعمل Oasys من خلال التعاون الوثيق مع الشركاء على تقديم الأدوات والموارد اللازمة لدعم بناء النظام البيئي وتقليل العوائق التقنية. كما أطلقت Oasys مجموعة أدوات Verse (VDK)، مما يمكّن الشركات من الوصول السريع إلى مكونات النظام البيئي المحددة مسبقًا، مما يسرع من بدء المشاريع وتطوير المحتوى.
تخطيط خارطة الطريق التقنية
تتكون خريطة الطريق التكنولوجية لـ Oasys من مرحلتين: المرحلة القصيرة الأجل حتى نهاية عام ( والمرحلة المتوسطة من 2-3 سنوات.
) خطة قصيرة المدى
خطة متوسطة المدى
حققت Oasys تقدمًا كبيرًا في التخطيط على المدى القصير. في مايو، أطلقت Oasys سلسلة L2 XPLA Verse، وتم نقل العديد من الألعاب الشهيرة إلى السلسلة. بالإضافة إلى ذلك، تم إطلاق لعبة blockchain "Captain Tsubasa -RIVALS-" المستندة إلى "كرة القدم الصغيرة" رسميًا على Oasys.
في مجال توسيع النظام البيئي، توصلت Oasys إلى اتفاق تعاون مع مجموعة SBI اليابانية لتعزيز تأثيرها في سوق الألعاب المشفرة وNFT في اليابان. في فبراير من هذا العام، تعاونت Oasys أيضًا مع قسم الألعاب Web3 لشركة Kakao الكورية العملاقة Metabora SG لدعم دخولها إلى السوق اليابانية.
من خلال هذه الإجراءات، لا تعرض Oasys فقط قدرتها على الابتكار التكنولوجي في مجال ألعاب blockchain، ولكنها أيضًا تُظهر عزمها على التعاون مع عمالقة الصناعة لتعزيز تطوير ألعاب blockchain. مع التنفيذ التدريجي لخارطة الطريق التكنولوجية، تتقدم Oasys بثبات نحو هدف بناء معيار عالمي لألعاب blockchain، مما يخلق قيمة للاعبين والمطورين، ويجلب أيضًا تجارب وفرص جديدة لصناعة الألعاب.