استخدام نماذج المراهنة: دروس من GGR واستراتيجيات التحكم في القتل لمشاريع الألعاب التشفيرية
لن تستطيع فرق المشاريع التي لا تزال متمسكة بمبدأ "يجب أن تكون ألعاب التشفير قابلة للعب" الهروب من مصير الفشل. ذلك لأنهم لا يستطيعون فهم طبيعة المستخدمين في عالم التشفير، أو بمعنى آخر، لا يفهمون المنطق الأساسي لـ "المقامرة". من الضروري فهم نموذج GGR في صناعة المقامرة قبل بدء مشاريع ألعاب التشفير الجديدة أو التفكير في الاستثمار.
GGR، أي الربح الإجمالي من المقامرة، هو أكثر مؤشرات الأداء استخدامًا في صناعة المقامرة. إنه يمثل إجمالي صافي خسائر اللاعبين خلال فترة معينة، أي الربح الإجمالي للكازينو، ويتم حسابه كالتالي: إجمالي المبالغ المراهنة ناقص إجمالي المبالغ التي ربحها اللاعبون.
المفهوم ذي الصلة الآخر هو NGR - صافي الربح من المقامرة، وطريقة حسابه هي: إجمالي المبلغ المراهن مطروحًا منه إجمالي المبلغ الذي ربحه اللاعبون، ورقائق المكافآت الإضافية، وضرائب المقامرة.
من الجدير بالذكر أن GGR له تعبير آخر: إجمالي المراهنات مضروبًا في معدل القتل. معدل القتل يشير إلى النسبة المئوية من إجمالي المراهنات التي فازت بها الكازينو في النهاية.
من المعروف أنه حتى لو لم يغش الموزع، فإن القمار ليس لعبة عادلة. حتى الألعاب التي تعتبر عادلة نسبيًا مثل البلاك جاك، والباكارا، وحتى رمي النرد، يوجد في النظرية ميزة للموزع تتراوح بين 0.5% إلى 20%.
بالإضافة إلى حالات التمويل اللامحدود المتطرفة، يأمل صانع السوق أن يقوم اللاعبون بـ:
المشاركة المستمرة
زيادة الرهان (زيادة الحركة)
لذلك، خاصة في المقامرة عبر الإنترنت، تتحكم الكازينوهات بعناية في ميزة الموزع الفعلية. يتطلب هذا إيجاد توازن بين الربحية والجاذبية. معدل القتل المنخفض للغاية يجعل من الصعب تحقيق الربح، بينما يؤدي المعدل المرتفع إلى فقدان اللاعبين. المفتاح هو عدم السماح للعملاء بالخسارة باستمرار، وأيضاً عدم السماح لهم بالفوز باستمرار، مع توفير احتمالات متوقعة للعملاء وضمان توافق العملاء على هذا التوقع.
تطبيق هذه الفكرة على ألعاب التشفير وحتى سوق التشفير يمكن أن يقدم لنا بعض الرؤى المثيرة للاهتمام.
الفرق الرئيسي بين ألعاب التشفير والمراهنات التقليدية هو ما إذا كان اللاعب قادرًا على قبول الاحتمالات المتغيرة. على الرغم من أن معدل القتل النهائي قد يختلف في ألعاب المراهنة، إلا أن لديها جميعًا إطارًا أساسيًا للاحتمالات. وفي بعض منصات التداول اللامركزية، قد تختلف احتمالات كل رمز، وحتى في بعض البورصات المركزية، قد تختلف احتمالات العملات البديلة في فترات زمنية مختلفة.
هذا يفسر لماذا هناك بعض المنتجات المالية المشفرة التي تركز على المقامرة والتي لا تكاد تكون لديها أي اختلافات وظيفية، حيث تقدم ألعاب مثل المراهنات الرياضية، الباكارات، صيد السمك، والروليت. المقامرة تركز على توافق الآليات وإطار赔率. الفئة المستهدفة هنا تركز على كيفية الحصول على ميزة ضمن قواعد ثابتة، وهو ما لا يتطابق تماماً مع صورة المضاربين أو المتداولين في العملات المشفرة.
لا تحتاج صناعة المقامرة إلى عدد لا يحصى من الألعاب، بل تحتاج إلى آلية معتمدة على نطاق واسع. غالبًا ما تستخدم المقامرة عبر الإنترنت نظام الوكلاء، حيث يشارك مزودو الألعاب GGR مع شبكة النقد. يمكن أن تؤدي كثرة أنواع الألعاب إلى زيادة التكاليف بشكل كبير، وهذا هو السبب في أن NGR عادة ما يبقى عند حوالي 3%.
معدل القتل هو مشكلة رئيسية أخرى. هنا يمكننا مقارنة ثلاثة أنماط: القمار، تداول العقود، وتداول العملات البديلة.
هناك اختلافات جوهرية في السيولة:
المقامرة: معدل العائد ثابت، لا سيولة، ومعدل القتل قابل للتحكم بشكل كامل.
تداول العقود: الاحتمالات ثابتة نسبيًا (العملات الرئيسية)، مع سيولة معينة (يمكن إغلاق الصفقة في أي وقت)، نموذج التدفق أو معدل القتل قابل للتحكم نسبيًا (أي منطق "خسارة العميل").
تداول العملات الرقمية البديلة في البورصات المركزية / اللامركزية: الاحتمالات غير ثابتة تمامًا، السيولة المطلقة (ما لم يتم اعتماد آلية أحادية الاتجاه)، ومعدل القتل يكاد يكون خارج السيطرة (ما لم يكن لدى البورصة سياسة محددة تجاه المشروع).
كلما كانت الاحتمالات أقل ثباتًا، زادت سيولة الرقائق، وأصبح من الصعب التحكم في معدل القتل.
هذا يفسر أيضًا لماذا لا تتبنى جميع الألعاب تقريبًا، سواء كانت من فئة المقامرة أم لا، آلية عشوائية حقيقية مطلقة. لأن معدلات القتل غير القابلة للتحكم ستؤدي إلى فقدان سريع للاعبين. وفي ألعاب البوكر عبر الإنترنت، فإن نمط "التوزيع من قبل موزع حقيقي عبر الإنترنت" هو لتجنب سهولة كسر العشوائية الزائفة التي تعتمد على الخوارزميات من قبل خوارزميات أقوى، مما يؤدي إلى خسارة نقدية على الشبكة.
هذه لعبة تدور حول موضوع "التوازن والسحب". يؤثر معدل القتل بشكل مباشر على دورة حياة وحدات اللاعبين GGR. من المقامرة إلى تداول العملات المشفرة، تنخفض نسبة ولاء المستخدمين تدريجياً، مما يؤثر مباشرة على منطق تحويل نمو المستخدمين.
أكثر أجزاء صناعة المراهنات ربحًا هي قاعات كبار الشخصيات، التي قد تشكل أكثر من 80% من إجمالي أرباح الكازينو. تعتمد قاعات كبار الشخصيات على الوسطاء (المعروفين باسم "ديما زاي") لتحقيق تحويلات النمو. كيف يشارك الكازينو الأرباح مع الوسطاء، وكيف يعرفون كم رهن عملاءهم؟ هذا يتضمن نظام الرقائق في الكازينو.
تنقسم الرقائق إلى نوعين: رمز نقدي ورمز طيني. يمكن تبادل الرمز النقدي في كلا الاتجاهين، بينما يُستخدم الرمز الطيني فقط للمراهنات. الرقائق التي يتم الفوز بها هي رمز نقدي. كل مرة تُقام فيها مراهنة تُعتبر غسل الرقائق، ويمكن للوسطاء الحصول على عمولة، حتى أن المقامرين يمكنهم الحصول على عائدات. هذا مشابه جداً لنظام العمولة في بورصات العقود. تعتبر تجربة العقود بمثابة الرمز الطيني، والميزة هي أنها يمكن أن تحفز المستخدمين دون الحاجة إلى استثمار أموال فعلية.
التمهيد الرئيسي:
قفل السيولة مباشرة يدفع الرهان (التداول).
غسل الرمز والعودة النقدية في الأساس يشكلان توافق المصالح في نقاط النمو الرئيسية. كلما زادت حركة الأموال، زادت الأرباح (بالنسبة للاعبين، حتى أنهم يراهنون لكسب العوائد النقدية)، وهذا يضمن بشكل أكبر قابلية التحكم في معدل القتل، ويزيد من GGR لدورة الحياة الواحدة.
استنادًا إلى ما تقدم ، ناقشنا العناصر الأساسية الثلاثة للمقامرة:
إطار العوائد الثابتة
معدل القتل القابل للتحكم
تحويل النمو
إلهام لفرق ألعاب التشفير:
أولاً، يجب أن نفهم أن لاعبي التشفير يختلفون عن مستهلكي الألعاب التقليديين، فهم لا يستهلكون فقط من أجل تجربة اللعبة. السمة الرئيسية لهم هي "المقامرة الجيدة" بدلاً من "حب اللعب" فقط.
استخدام نموذج المراهنات بشكل جيد، وفكر فيما إذا كان GGR مناسباً لمشروعك، وحدد نموذج العائد الخاص بك، وكيفية التحكم في معدل القتل.
تعلم من الوسيط كيفية تحسين تجربة المستخدم. لقد استكشفت ماكاو بالفعل مسارات ناضجة، ولا حاجة لتكرار الاستكشاف.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
نموذج GGR واستراتيجية السيطرة على القتل: تحليل مفتاح نجاح مشاريع الألعاب التشفيرية
استخدام نماذج المراهنة: دروس من GGR واستراتيجيات التحكم في القتل لمشاريع الألعاب التشفيرية
لن تستطيع فرق المشاريع التي لا تزال متمسكة بمبدأ "يجب أن تكون ألعاب التشفير قابلة للعب" الهروب من مصير الفشل. ذلك لأنهم لا يستطيعون فهم طبيعة المستخدمين في عالم التشفير، أو بمعنى آخر، لا يفهمون المنطق الأساسي لـ "المقامرة". من الضروري فهم نموذج GGR في صناعة المقامرة قبل بدء مشاريع ألعاب التشفير الجديدة أو التفكير في الاستثمار.
GGR، أي الربح الإجمالي من المقامرة، هو أكثر مؤشرات الأداء استخدامًا في صناعة المقامرة. إنه يمثل إجمالي صافي خسائر اللاعبين خلال فترة معينة، أي الربح الإجمالي للكازينو، ويتم حسابه كالتالي: إجمالي المبالغ المراهنة ناقص إجمالي المبالغ التي ربحها اللاعبون.
المفهوم ذي الصلة الآخر هو NGR - صافي الربح من المقامرة، وطريقة حسابه هي: إجمالي المبلغ المراهن مطروحًا منه إجمالي المبلغ الذي ربحه اللاعبون، ورقائق المكافآت الإضافية، وضرائب المقامرة.
من الجدير بالذكر أن GGR له تعبير آخر: إجمالي المراهنات مضروبًا في معدل القتل. معدل القتل يشير إلى النسبة المئوية من إجمالي المراهنات التي فازت بها الكازينو في النهاية.
من المعروف أنه حتى لو لم يغش الموزع، فإن القمار ليس لعبة عادلة. حتى الألعاب التي تعتبر عادلة نسبيًا مثل البلاك جاك، والباكارا، وحتى رمي النرد، يوجد في النظرية ميزة للموزع تتراوح بين 0.5% إلى 20%.
بالإضافة إلى حالات التمويل اللامحدود المتطرفة، يأمل صانع السوق أن يقوم اللاعبون بـ:
لذلك، خاصة في المقامرة عبر الإنترنت، تتحكم الكازينوهات بعناية في ميزة الموزع الفعلية. يتطلب هذا إيجاد توازن بين الربحية والجاذبية. معدل القتل المنخفض للغاية يجعل من الصعب تحقيق الربح، بينما يؤدي المعدل المرتفع إلى فقدان اللاعبين. المفتاح هو عدم السماح للعملاء بالخسارة باستمرار، وأيضاً عدم السماح لهم بالفوز باستمرار، مع توفير احتمالات متوقعة للعملاء وضمان توافق العملاء على هذا التوقع.
تطبيق هذه الفكرة على ألعاب التشفير وحتى سوق التشفير يمكن أن يقدم لنا بعض الرؤى المثيرة للاهتمام.
الفرق الرئيسي بين ألعاب التشفير والمراهنات التقليدية هو ما إذا كان اللاعب قادرًا على قبول الاحتمالات المتغيرة. على الرغم من أن معدل القتل النهائي قد يختلف في ألعاب المراهنة، إلا أن لديها جميعًا إطارًا أساسيًا للاحتمالات. وفي بعض منصات التداول اللامركزية، قد تختلف احتمالات كل رمز، وحتى في بعض البورصات المركزية، قد تختلف احتمالات العملات البديلة في فترات زمنية مختلفة.
هذا يفسر لماذا هناك بعض المنتجات المالية المشفرة التي تركز على المقامرة والتي لا تكاد تكون لديها أي اختلافات وظيفية، حيث تقدم ألعاب مثل المراهنات الرياضية، الباكارات، صيد السمك، والروليت. المقامرة تركز على توافق الآليات وإطار赔率. الفئة المستهدفة هنا تركز على كيفية الحصول على ميزة ضمن قواعد ثابتة، وهو ما لا يتطابق تماماً مع صورة المضاربين أو المتداولين في العملات المشفرة.
لا تحتاج صناعة المقامرة إلى عدد لا يحصى من الألعاب، بل تحتاج إلى آلية معتمدة على نطاق واسع. غالبًا ما تستخدم المقامرة عبر الإنترنت نظام الوكلاء، حيث يشارك مزودو الألعاب GGR مع شبكة النقد. يمكن أن تؤدي كثرة أنواع الألعاب إلى زيادة التكاليف بشكل كبير، وهذا هو السبب في أن NGR عادة ما يبقى عند حوالي 3%.
معدل القتل هو مشكلة رئيسية أخرى. هنا يمكننا مقارنة ثلاثة أنماط: القمار، تداول العقود، وتداول العملات البديلة.
هناك اختلافات جوهرية في السيولة:
كلما كانت الاحتمالات أقل ثباتًا، زادت سيولة الرقائق، وأصبح من الصعب التحكم في معدل القتل.
هذا يفسر أيضًا لماذا لا تتبنى جميع الألعاب تقريبًا، سواء كانت من فئة المقامرة أم لا، آلية عشوائية حقيقية مطلقة. لأن معدلات القتل غير القابلة للتحكم ستؤدي إلى فقدان سريع للاعبين. وفي ألعاب البوكر عبر الإنترنت، فإن نمط "التوزيع من قبل موزع حقيقي عبر الإنترنت" هو لتجنب سهولة كسر العشوائية الزائفة التي تعتمد على الخوارزميات من قبل خوارزميات أقوى، مما يؤدي إلى خسارة نقدية على الشبكة.
هذه لعبة تدور حول موضوع "التوازن والسحب". يؤثر معدل القتل بشكل مباشر على دورة حياة وحدات اللاعبين GGR. من المقامرة إلى تداول العملات المشفرة، تنخفض نسبة ولاء المستخدمين تدريجياً، مما يؤثر مباشرة على منطق تحويل نمو المستخدمين.
أكثر أجزاء صناعة المراهنات ربحًا هي قاعات كبار الشخصيات، التي قد تشكل أكثر من 80% من إجمالي أرباح الكازينو. تعتمد قاعات كبار الشخصيات على الوسطاء (المعروفين باسم "ديما زاي") لتحقيق تحويلات النمو. كيف يشارك الكازينو الأرباح مع الوسطاء، وكيف يعرفون كم رهن عملاءهم؟ هذا يتضمن نظام الرقائق في الكازينو.
تنقسم الرقائق إلى نوعين: رمز نقدي ورمز طيني. يمكن تبادل الرمز النقدي في كلا الاتجاهين، بينما يُستخدم الرمز الطيني فقط للمراهنات. الرقائق التي يتم الفوز بها هي رمز نقدي. كل مرة تُقام فيها مراهنة تُعتبر غسل الرقائق، ويمكن للوسطاء الحصول على عمولة، حتى أن المقامرين يمكنهم الحصول على عائدات. هذا مشابه جداً لنظام العمولة في بورصات العقود. تعتبر تجربة العقود بمثابة الرمز الطيني، والميزة هي أنها يمكن أن تحفز المستخدمين دون الحاجة إلى استثمار أموال فعلية.
التمهيد الرئيسي:
استنادًا إلى ما تقدم ، ناقشنا العناصر الأساسية الثلاثة للمقامرة:
إلهام لفرق ألعاب التشفير: