Le capitalisation boursière des jeux Blockchain a connu une big pump de 79%, avec 5,5 millions d'utilisateurs actifs, mais fait toujours face à des défis d'adoption.
Rapport de développement de l'industrie des jeux blockchain en novembre 2024
En novembre 2024, l'industrie des jeux Blockchain connaît une croissance significative sous l'impulsion du marché haussier des cryptomonnaies, mais fait toujours face à des défis en matière de stratégie d'adoption à grande échelle. Le prix du Bitcoin a atteint un niveau historique, frôlant les 100 000 dollars, entraînant une explosion de 79,1 % de la capitalisation boursière du secteur des jeux à 35,1 milliards de dollars. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens dans l'industrie atteigne 5,5 millions, il existe encore des problèmes concernant l'intégration de la technologie Blockchain et son application généralisée.
Aperçu du marché
En novembre, le marché des cryptomonnaies a affiché de belles performances, le prix du Bitcoin passant de 69 386 $ à 96 427 $, soit une augmentation de 39,0 %. L'Ethereum a suivi de près, passant de 2 511 $ à 3 711 $, avec une hausse de 47,8 %. La capitalisation boursière du Bitcoin a un moment dépassé celle de l'argent et de Saudi Aramco, devenant le septième actif mondial.
Les résultats des élections américaines sont devenus un facteur important de croissance du marché, pouvant influencer la législation et la réglementation des cryptomonnaies à l'avenir. Le marché a réagi positivement, en particulier dans des domaines populaires tels que les memecoins, l'intelligence artificielle décentralisée et la science décentralisée.
Marché des jeux Blockchain
La capitalisation boursière des jetons de jeux Blockchain en novembre est passée de 19,6 milliards de dollars à 35,1 milliards de dollars. Le volume des transactions quotidien a également fortement augmenté de 79,4 %, atteignant 11,9 millions de dollars.
Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a atteint un nouveau sommet, avec un DAU moyen de 5,5 millions, en hausse de 15,7 % par rapport au mois d'octobre. Cela est principalement dû à l'activité continue des utilisateurs sur opBNB et à la performance stable de l'écosystème Ronin.
Cependant, les indicateurs de transaction présentent une situation complexe. Bien que le volume moyen de transactions quotidien atteigne 15,3 millions, en hausse de 3,3 % par rapport à octobre, le nombre moyen de transactions par utilisateur par jour est passé de 3,131 à 2,810. Cela indique que l'intensité d'utilisation des fonctionnalités de blockchain par les nouveaux utilisateurs a diminué.
Adoption et défis technologiques
Certains projets de jeux commencent à adopter de nouvelles stratégies d'intégration de la technologie Blockchain. Par exemple, Off The Grid se positionne comme un jeu traditionnel avec des éléments Blockchain optionnels, plutôt que comme un "jeu NFT". Cette stratégie vise à réduire la résistance initiale des utilisateurs à la cryptomonnaie, mais soulève également des réflexions sur le positionnement du rôle de la Blockchain dans les jeux.
Les jeux sur blockchain font encore face à des défis techniques significatifs. L'infrastructure blockchain existante peine à répondre aux exigences de gameplay en temps réel, de matchmaking compétitif et aux besoins de haut débit des jeux modernes. Bien que des solutions de Layer 2 et des blockchains dédiées aux jeux émergent constamment, l'écart entre la performance des jeux traditionnels et les capacités de la blockchain continue d'influencer les stratégies de développement.
Vue d'ensemble de l'écosystème Blockchain public
Le nombre de jeux actifs en novembre a atteint 1 696, soit une augmentation de 4,6 % par rapport à octobre. La chaîne BNB, Polygon et Ethereum restent les leaders du marché, avec des parts respectives de 20,9 %, 15,4 % et 13,4 %.
opBNB continue à maintenir son élan de croissance, avec une augmentation de 46,1 % du DAU moyen par rapport à octobre. Ronin montre un rétablissement significatif, avec un DAU passant de 600 000 à 1,2 million en novembre. En revanche, l'écosystème de jeux TON fait face à des défis, le DAU ayant diminué de 41,9 % pour atteindre 116 400.
Il convient de noter que le DAU moyen de Sui en novembre était de 233 300, soit une augmentation de 23,1 % par rapport au mois précédent, grâce principalement à la contribution du jeu Telegram BIRDS.
Analyse des projets de jeu
À la fin novembre, l'industrie compte 3 602 jeux Blockchain, dont 1 361 restent actifs. 298 jeux attirent plus de 1 000 utilisateurs actifs mensuels, représentant 21,9 % des jeux actifs.
La plateforme de jeux Telegram montre un écart significatif entre l'engagement des utilisateurs et la participation à la Blockchain. Par exemple, Hamster Kombat a 26,16 millions d'utilisateurs actifs mensuels sur Telegram, mais seulement 736 utilisateurs en chaîne. Même pour MemeFi, qui a le taux de conversion le plus élevé, le taux de participation des utilisateurs en chaîne n'est que de 7,96 %.
Malgré ces défis, le succès de l'écosystème de jeux de Telegram incite d'autres plateformes de médias sociaux à emboîter le pas. Line a annoncé son intention de lancer 150 mini dApps d'ici la fin du premier trimestre de 2025, principalement axés sur les applications de jeux.
En même temps, le projet Sonic X basé sur Solana a dépassé 1 million d'utilisateurs vérifiés KYC grâce à l'intégration de TikTok, montrant le potentiel des plateformes de médias sociaux comme porte d'entrée vers les jeux Web3.
Situation de financement
En novembre, le secteur des jeux Web3 a obtenu un total de 18 financements, pour un montant total de 73,6 millions de dollars. Bien que le nombre d'événements ait augmenté par rapport à octobre, le montant total des financements a diminué de 22,3 %.
Monkey Tilt a levé 30 millions de dollars lors d'un tour de financement de série A, la plateforme combinant des fonctionnalités de jeu, de divertissement et de paris. Malgré les défis réglementaires, le secteur des paris continue d'attirer l'attention des investisseurs.
Animoca Brands a investi 10 millions de dollars supplémentaires dans Mocaverse pour soutenir le développement d'infrastructures interopérables afin de favoriser l'adoption des cryptomonnaies grand public.
Dans l'ensemble, l'industrie des jeux Web3 est à un stade crucial pour maintenir l'attrait natif des cryptomonnaies et réaliser une adoption à grande échelle. Les projets de jeux réussis doivent trouver un équilibre entre ces deux aspects tout en faisant progresser l'infrastructure technologique pour répondre aux ambitions du secteur.
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0xSherlock
· Il y a 5h
Le jeton bull est vraiment en hausse, quand pourra-t-il chuter pour que je puisse acheter le dip ?
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StealthDeployer
· Il y a 20h
J'ai perdu tellement en jouant que je n'ai même plus de sous-vêtements.
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ForkMaster
· Il y a 20h
projet de fête souffle quoi 550 000 d'au, à l'atterrissage regardez le jeton ~
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AltcoinMarathoner
· Il y a 20h
vibes du mile 20 rn... fondamentaux solides mais l'adoption prend encore son souffle
Le capitalisation boursière des jeux Blockchain a connu une big pump de 79%, avec 5,5 millions d'utilisateurs actifs, mais fait toujours face à des défis d'adoption.
Rapport de développement de l'industrie des jeux blockchain en novembre 2024
En novembre 2024, l'industrie des jeux Blockchain connaît une croissance significative sous l'impulsion du marché haussier des cryptomonnaies, mais fait toujours face à des défis en matière de stratégie d'adoption à grande échelle. Le prix du Bitcoin a atteint un niveau historique, frôlant les 100 000 dollars, entraînant une explosion de 79,1 % de la capitalisation boursière du secteur des jeux à 35,1 milliards de dollars. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens dans l'industrie atteigne 5,5 millions, il existe encore des problèmes concernant l'intégration de la technologie Blockchain et son application généralisée.
Aperçu du marché
En novembre, le marché des cryptomonnaies a affiché de belles performances, le prix du Bitcoin passant de 69 386 $ à 96 427 $, soit une augmentation de 39,0 %. L'Ethereum a suivi de près, passant de 2 511 $ à 3 711 $, avec une hausse de 47,8 %. La capitalisation boursière du Bitcoin a un moment dépassé celle de l'argent et de Saudi Aramco, devenant le septième actif mondial.
Les résultats des élections américaines sont devenus un facteur important de croissance du marché, pouvant influencer la législation et la réglementation des cryptomonnaies à l'avenir. Le marché a réagi positivement, en particulier dans des domaines populaires tels que les memecoins, l'intelligence artificielle décentralisée et la science décentralisée.
Marché des jeux Blockchain
La capitalisation boursière des jetons de jeux Blockchain en novembre est passée de 19,6 milliards de dollars à 35,1 milliards de dollars. Le volume des transactions quotidien a également fortement augmenté de 79,4 %, atteignant 11,9 millions de dollars.
Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a atteint un nouveau sommet, avec un DAU moyen de 5,5 millions, en hausse de 15,7 % par rapport au mois d'octobre. Cela est principalement dû à l'activité continue des utilisateurs sur opBNB et à la performance stable de l'écosystème Ronin.
Cependant, les indicateurs de transaction présentent une situation complexe. Bien que le volume moyen de transactions quotidien atteigne 15,3 millions, en hausse de 3,3 % par rapport à octobre, le nombre moyen de transactions par utilisateur par jour est passé de 3,131 à 2,810. Cela indique que l'intensité d'utilisation des fonctionnalités de blockchain par les nouveaux utilisateurs a diminué.
Adoption et défis technologiques
Certains projets de jeux commencent à adopter de nouvelles stratégies d'intégration de la technologie Blockchain. Par exemple, Off The Grid se positionne comme un jeu traditionnel avec des éléments Blockchain optionnels, plutôt que comme un "jeu NFT". Cette stratégie vise à réduire la résistance initiale des utilisateurs à la cryptomonnaie, mais soulève également des réflexions sur le positionnement du rôle de la Blockchain dans les jeux.
Les jeux sur blockchain font encore face à des défis techniques significatifs. L'infrastructure blockchain existante peine à répondre aux exigences de gameplay en temps réel, de matchmaking compétitif et aux besoins de haut débit des jeux modernes. Bien que des solutions de Layer 2 et des blockchains dédiées aux jeux émergent constamment, l'écart entre la performance des jeux traditionnels et les capacités de la blockchain continue d'influencer les stratégies de développement.
Vue d'ensemble de l'écosystème Blockchain public
Le nombre de jeux actifs en novembre a atteint 1 696, soit une augmentation de 4,6 % par rapport à octobre. La chaîne BNB, Polygon et Ethereum restent les leaders du marché, avec des parts respectives de 20,9 %, 15,4 % et 13,4 %.
opBNB continue à maintenir son élan de croissance, avec une augmentation de 46,1 % du DAU moyen par rapport à octobre. Ronin montre un rétablissement significatif, avec un DAU passant de 600 000 à 1,2 million en novembre. En revanche, l'écosystème de jeux TON fait face à des défis, le DAU ayant diminué de 41,9 % pour atteindre 116 400.
Il convient de noter que le DAU moyen de Sui en novembre était de 233 300, soit une augmentation de 23,1 % par rapport au mois précédent, grâce principalement à la contribution du jeu Telegram BIRDS.
Analyse des projets de jeu
À la fin novembre, l'industrie compte 3 602 jeux Blockchain, dont 1 361 restent actifs. 298 jeux attirent plus de 1 000 utilisateurs actifs mensuels, représentant 21,9 % des jeux actifs.
La plateforme de jeux Telegram montre un écart significatif entre l'engagement des utilisateurs et la participation à la Blockchain. Par exemple, Hamster Kombat a 26,16 millions d'utilisateurs actifs mensuels sur Telegram, mais seulement 736 utilisateurs en chaîne. Même pour MemeFi, qui a le taux de conversion le plus élevé, le taux de participation des utilisateurs en chaîne n'est que de 7,96 %.
Malgré ces défis, le succès de l'écosystème de jeux de Telegram incite d'autres plateformes de médias sociaux à emboîter le pas. Line a annoncé son intention de lancer 150 mini dApps d'ici la fin du premier trimestre de 2025, principalement axés sur les applications de jeux.
En même temps, le projet Sonic X basé sur Solana a dépassé 1 million d'utilisateurs vérifiés KYC grâce à l'intégration de TikTok, montrant le potentiel des plateformes de médias sociaux comme porte d'entrée vers les jeux Web3.
Situation de financement
En novembre, le secteur des jeux Web3 a obtenu un total de 18 financements, pour un montant total de 73,6 millions de dollars. Bien que le nombre d'événements ait augmenté par rapport à octobre, le montant total des financements a diminué de 22,3 %.
Monkey Tilt a levé 30 millions de dollars lors d'un tour de financement de série A, la plateforme combinant des fonctionnalités de jeu, de divertissement et de paris. Malgré les défis réglementaires, le secteur des paris continue d'attirer l'attention des investisseurs.
Animoca Brands a investi 10 millions de dollars supplémentaires dans Mocaverse pour soutenir le développement d'infrastructures interopérables afin de favoriser l'adoption des cryptomonnaies grand public.
Dans l'ensemble, l'industrie des jeux Web3 est à un stade crucial pour maintenir l'attrait natif des cryptomonnaies et réaliser une adoption à grande échelle. Les projets de jeux réussis doivent trouver un équilibre entre ces deux aspects tout en faisant progresser l'infrastructure technologique pour répondre aux ambitions du secteur.