Kebangkitan ekosistem TON: MiniApp memimpin inovasi Web3 dan model monetisasi lalu lintas baru

Kebangkitan Ekosistem TON: Jalan Inovasi untuk Perpecahan Sosial dan Monetisasi Lalu Lintas

Dalam perkembangan cepat di bidang blockchain, ekosistem TON menonjol dengan jalur pertumbuhannya yang unik. Mengambil pelajaran dari pengalaman sukses aplikasi mini, MiniApp TON tidak hanya mendorong perluasan pengguna ekosistem, tetapi juga menyediakan model bisnis inovatif dan strategi pengalihan yang efektif untuk proyek Web3. MiniApp ini menunjukkan kemampuan pengalihan yang kuat, memungkinkan proyek Web3 untuk dengan cepat menjangkau kelompok pengguna yang luas. Artikel ini akan menjelajahi pertumbuhan cepat ekosistem TON, menganalisis bagaimana ia menyediakan model bisnis yang berharga dan rencana pengalihan untuk pengguna Web3 masa depan melalui MiniApp, membantu mereka mencapai kesuksesan di pasar yang sangat kompetitif.

Pertumbuhan data yang signifikan di jaringan TON

Indikator umum untuk menilai tingkat pertumbuhan ekosistem mencakup volume perdagangan, jumlah alamat aktif, pengembangan kontrak pintar, total nilai terkunci (TVL), biaya jaringan, tingkat partisipasi validator, jumlah transfer token, serta interaksi aplikasi mini (MiniApp). Indikator-indikator ini secara komprehensif mencerminkan kondisi dan tingkat aktivitas perkembangan ekosistem.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas

Strategi Akuisisi Pengguna di TON

Pembelahan sosial: strategi pertumbuhan pengguna yang efisien dengan biaya rendah

Pecahan sosial adalah strategi akuisisi pengguna yang sangat efektif, terutama banyak digunakan di platform sosial. Dengan mengandalkan jaringan sosial pengguna, pecahan sosial mencapai pertumbuhan pengguna yang cepat melalui penyebaran rantai hubungan. Dibandingkan dengan pemasaran iklan tradisional, biaya pecahan sosial lebih rendah dan memiliki daya persuasif yang lebih tinggi, karena pengguna cenderung lebih mempercayai rekomendasi dari teman atau keluarga. Selain itu, pecahan sosial memanfaatkan efek jaringan dan permainan pecahan, yang dapat menghasilkan efek penyebaran yang eksponensial, membawa pertumbuhan pengguna yang tepat. Pengguna yang diperoleh melalui pecahan ini biasanya memiliki minat, kebutuhan, dan karakteristik perilaku yang mirip dengan pengguna target, menjadikannya lebih efektif dalam penyebaran. Sementara itu, dengan bergantung pada produk sosial yang digunakan secara frekuent, daya tarik pengguna lebih tinggi, memungkinkan mereka untuk lebih sering menggunakan platform dan produk ini.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas

mengadopsi strategi fusi WeChat

WeChat sebagai contoh sukses dari pembelahan sosial, norma-norma dalam pengoperasian program kecil, manajemen tautan eksternal, dan penggunaan akun pribadi menyediakan pengalaman berharga bagi platform lain. Cara pembelahan yang pernah dilarang di WeChat dapat dicoba kembali di Telegram. Dengan mempelajari pengalaman pengoperasian WeChat, proyek di Telegram dapat memanfaatkan strategi pembelahan sosial ini untuk mencapai penyebaran virus dan pertumbuhan pengguna yang cepat.

Skenario Aplikasi: Permainan

Berdasarkan kompleksitas produk dan bisnis, cara akuisisi pelanggan melalui virus fusi dapat dibagi menjadi beberapa tingkatan:

  • 0 Luh uang di internet: Menarik pengguna melalui mekanisme penghasilan uang di internet yang sederhana, seperti proyek Notcoin dan Hamster Kombat, yang memiliki ratusan juta basis pengguna dan banyak pelanggan saluran di Telegram.

  • Tipe permainan probabilitas: menggabungkan mekanisme undian probabilitas, seperti membongkar amplop merah, roda keberuntungan, membuka kotak misteri, dan proyek khas termasuk Catizen( pengembangan kucing) dan TonGifts( mengirimkan amplop merah), proyek semacam ini bergantung pada jaringan sosial untuk dengan cepat menyebarkan pengguna.

  • Jenis permainan kasual: Menarik pengguna melalui gameplay yang lebih kompleks dan suasana hiburan, seperti Catizen dan PixelTap( pertempuran robot), permainan kasual ini meningkatkan keterikatan dan partisipasi pengguna melalui interaksi pengguna yang mendalam.

Skenario Aplikasi: Memecoin

Strategi akuisisi pengguna tidak hanya berlaku untuk produk tradisional, tetapi juga sangat penting dalam promosi Meme Coin. Jalur penyebaran Meme Coin dapat disamakan dengan perbedaan antara berlian alami dan berlian buatan. Meme Coin alami menyebar secara sukarela melalui komunitas, jalurnya biasanya dimulai dari Reddit kemudian berkembang ke Telegram atau Discord, dan menyebar ke platform sosial yang lebih luas. Sementara itu, Meme Coin buatan menggunakan strategi pecahan sosial untuk mencapai penyebaran cepat secara viral di dalam Telegram.

Untuk membuat Meme Coin yang laris, kunci terletak pada strategi "kerja keras menghasilkan keajaiban + desa mengepung kota", memanfaatkan biaya rendah dan potensi ledakan tinggi dalam promosi di konteks sosial. Lingkungan yang ramah pengembang dan desain yang adil juga merupakan faktor penting untuk menarik pengguna. Selain itu, dengan menciptakan FOMO( dan emosi ketakutan akan kehilangan), mendorong lebih banyak orang untuk berpartisipasi, sehingga membentuk konsensus yang kuat dan aliran pengguna.

Strategi akuisisi pengguna ini tidak hanya berperan penting dalam inkubasi Meme Coin, tetapi juga memberikan dorongan kuat untuk pertumbuhan pengguna di ekosistem Telegram dan TON. Strategi ini membuka ruang yang luas untuk perkembangan ekosistem Web3 di masa depan.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga monetisasi lalu lintas

Kasus Sukses Fenomenal: Notcoin

Notcoin adalah permainan sosial klik yang dapat diakses melalui Telegram (Clicker Apps), yang secara resmi diluncurkan pada 1 Januari 2024 dan dengan cepat menarik banyak pengguna. Permainan ini mencapai data yang luar biasa dalam waktu singkat: 40 juta pengguna Telegram, 8 juta pelanggan saluran Telegram, 6 juta pengguna aktif harian. Berikut adalah titik-titik kunci dalam perjalanan perkembangannya:

  • 1 Januari 2024: Resmi meluncurkan permainan.

  • 26 Januari 2024: Jumlah pengguna mencapai 20 juta.

  • 29 Februari 2024: Kegiatan kolaborasi dengan platform perdagangan tertentu.

  • 8 Maret 2024: Di Getgems membuka Pre-Market, 10M poin Notcoin ditukar dengan satu kupon NFT ( yang pada akhirnya setara dengan 10.000 $NOT).

  • 30 Maret 2024: Mengumumkan ekonomi token, mengumumkan 100% token NOT akan didistribusikan kepada pemain.

  • 12 April 2024: Menghentikan penambangan permainan dan mengumumkan model ekonomi resmi.

  • 16 Mei 2024: Secara bersamaan diluncurkan di beberapa platform perdagangan utama.

Keberhasilan Notcoin dapat dikaitkan dengan tiga elemen utama: "waktu yang tepat, lokasi yang tepat, dan kerjasama yang baik."

  • Permintaan resmi dari Telegram: Telegram membutuhkan ekosistem yang berkembang, memerlukan banyak aplikasi mirip mini program, dan memungkinkan pengembang untuk mendapatkan keuntungan dari situ. Notcoin kebetulan memenuhi kebutuhan ini.

  • Permintaan dari Yayasan TON: Yayasan TON perlu membangun utilitas dan model bisnis token TON melalui pengembangan ekosistem aplikasi, dan Notcoin adalah skenario aplikasi yang ideal.

  • Permintaan dari bursa: Dalam suasana pasar yang lesu saat ini, bursa sangat membutuhkan pengguna Web3 baru, dan basis pengguna besar Notcoin memberikan mereka kesempatan ini.

  • Kebutuhan pengguna Web3 dan Web2: Kesuksesan Notcoin juga disebabkan oleh pemenuhan kebutuhan berbagai kelompok pengguna, seperti keadilan yang dicari oleh pengguna Web3 yang berpengalaman, serta keinginan pengguna Web2 yang baru masuk untuk mendapatkan akses rendah dan imbal hasil tinggi.

Selain itu, keberhasilan Notcoin juga didorong oleh pemenuhan kebutuhan berbagai kelompok pengguna, seperti keadilan yang dicari oleh pengguna lama Web3, serta keinginan pengguna baru Web2 akan akses yang rendah dan imbal hasil yang tinggi.

Jalur Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: Dari Bifurkasi Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas

Model Bisnis Utama Telegram + TON

1. Pembelian dalam aplikasi ( nilai tambah virtual )

Model ini sebagai model pendapatan utama untuk mini game dalam ekosistem aplikasi kecil, telah melahirkan beberapa produk berbayar yang populer, seperti "Yang Le Ge Yang" pada tahun 2021. Hingga Q2 2024, mini game di suatu platform sosial terkenal mencatat lebih dari 500 juta pengguna aktif bulanan, dengan proyeksi pendapatan tahunan mencapai 40 miliar yuan.

Mirip dengan aplikasi kecil, dalam ekosistem Telegram + TON, pembelian dalam aplikasi telah menjadi model bisnis yang sukses, terutama di bidang game. Catizen adalah perwakilan tipikal dari model ini. Sejak diluncurkan pada Maret 2024, Catizen telah menarik lebih dari 50 juta pengguna dalam waktu kurang dari empat bulan dan menghasilkan lebih dari 20 juta dolar melalui pembelian dalam aplikasi. Perlu dicatat bahwa kesuksesan Catizen tidak hanya tercermin dalam basis pengguna yang besar, tetapi juga dalam ARPU( pendapatan rata-rata per pengguna) yang tinggi. Selain itu, 40% pengguna Telegram Premium adalah pemain Catizen, yang menunjukkan integrasi tinggi antara layanan nilai tambah virtual dan platform sosial, memberikan peluang keuntungan yang signifikan bagi pengembang.

Jalur Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: Dari Pecahan Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas

2. Penerbitan Koin

Model bisnis lainnya dalam ekosistem Telegram + TON adalah penerbitan koin, proyek Notcoin adalah contoh sukses dari model ini. Sejak resmi diluncurkan pada Januari 2024, Notcoin dengan cepat mengumpulkan 40 juta pengguna, dan melalui serangkaian kegiatan dan kerja sama strategis ( seperti kegiatan kolaborasi dengan platform trading tertentu dan Pre-Market di Getgems ), berhasil memasarkan token NOT. Model ini tidak hanya membantu Notcoin dengan cepat memperluas basis penggunanya, tetapi juga mewujudkan transisi yang mulus dari permainan ke pasar keuangan melalui model ekonomi token. Pada akhirnya, token Notcoin berhasil terdaftar di beberapa bursa utama, semakin mengokohkan posisinya di pasar. Pada akhir September, Catizen dan Hamster juga berhasil terdaftar di bursa.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembelahan sosial ke monetisasi lalu lintas

3. Konversi Lalu Lintas -- Penjualan, Inkubasi Operasi Bersama

Penjualan Lalu Lintas: Strategi Monetisasi yang Efisien

Dalam ekosistem Telegram + TON, penjualan lalu lintas telah menjadi strategi monetisasi yang efisien dan langsung. Holdcoin, Tomarket, dan Banana, antara lain, adalah perwakilan dari model ini, yang menghasilkan pendapatan yang signifikan dengan menjual lalu lintas pengguna saluran Telegram, menjalankan beberapa proyek setiap hari. Berdasarkan jumlah, kualitas, dan distribusi geografis pengguna yang dibeli, harga jual per pengguna di platform utama berkisar antara $0,03 hingga $0,1. Model ini tidak hanya dapat dengan cepat mendapatkan aliran kas, tetapi juga menyediakan cara yang nyaman bagi proyek kecil dan menengah untuk mendapatkan pengguna.

Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pemecahan sosial ke monetisasi lalu lintas

Kolaborasi lalu lintas: Memanfaatkan ekosistem matang untuk menginkubasi proyek baru

Model kerjasama trafik dikenal sebagai "mode Cheetah", yang telah diterapkan secara luas dalam ekosistem Telegram + TON. Dalam rencana jangka panjang Catizen, strategi ini sudah termasuk, dengan rencana untuk menginkubasi 200 game yang pernah populer di ekosistem platform sosial lainnya. Dengan memanfaatkan basis pengguna dan keunggulan trafik yang sudah ada, model kerjasama trafik membantu game-game ini dengan cepat mendapatkan pengguna di Telegram dan mendapatkan kembali vitalitasnya. Model ini tidak hanya mengurangi biaya pemasaran untuk proyek baru, tetapi juga secara signifikan meningkatkan tingkat keberhasilan, memungkinkan game-game yang pernah sukses untuk mendapatkan kehidupan baru dalam ekosistem yang baru.

Jalur Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: Dari Pembelahan Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas

Inkubasi Meme: Dorongan Komprehensif dari Komunitas ke Pasar

Mode inkubasi Meme adalah perpanjangan dari penjualan lalu lintas dan kolaborasi, menggabungkan fungsi launchpad dan DEX, memberikan solusi satu atap untuk proyek Meme Coin dari inkubasi hingga pemasaran. Blum adalah salah satu contoh sukses dari mode ini, dengan 20 juta pengguna saluran Telegram. Melalui program MVP di salah satu platform perdagangan, proyek Blum berhasil mempromosikan beberapa proyek Meme Coin di platform sosial dan pasar kripto. Mode inkubasi Meme memanfaatkan jaringan sosial yang kuat dari Telegram dan teknologi blockchain TON, memungkinkan proyek Meme yang sedang berkembang untuk dengan cepat menarik perhatian komunitas, mendapatkan lalu lintas awal, dan akhirnya melakukan perdagangan di DEX. Mode ini tidak hanya mendorong penyebaran budaya Meme, tetapi juga memberikan kesempatan kepada investor dan anggota komunitas untuk berpartisipasi dalam proyek inovatif.

Jalur Pertumbuhan Pengguna Ekosistem TON: Dari Pembelahan Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas

4. Pendapatan iklan

Model pendapatan iklan baru berbasis TON yang diluncurkan oleh Telegram memberikan kesempatan baru bagi pemilik saluran publik untuk mendapatkan keuntungan. Pemilik saluran dapat menerima 50% dari pendapatan iklan, dan dibayar dengan Toncoin(TON), yaitu cryptocurrency dari blockchain TON. Bagi saluran yang sulit menghasilkan keuntungan melalui cara monetisasi langsung, terutama saluran pendidikan dan hiburan.

TON-7.32%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 3
  • Bagikan
Komentar
0/400
Whale_Whisperervip
· 3jam yang lalu
Keren pump baru ya, benar-benar Web2 2.0
Lihat AsliBalas0
NotFinancialAdvicevip
· 3jam yang lalu
Ini jebakan terlalu mirip dengan web2.0...
Lihat AsliBalas0
LiquidatedTwicevip
· 3jam yang lalu
menarik perhatian jebakan dimainkan dengan baik
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)