#ALEO# Konferensi teknis DC dihentikan, dan kita perlu menyelesaikan masalah ini terlebih dahulu!!!! Gas Fee terlalu tinggi, menghambat pengembangan aplikasi!!!
Puzzle Arcade saat ini adalah platform dengan konsumsi $ALEO tertinggi di jaringan. Puzzle membawa pedagang ke on-chain melalui Puzzle Arcade, yang saat ini memiliki lebih dari 100.000 pengguna, 30.000 pengguna aktif bulanan, 10.000 pengguna aktif mingguan, dan pengguna aktif 3 hari. Puzzle Arcade menyediakan cara bagi pengguna untuk bermain game setiap hari dengan teman, memenangkan tiket, dan kemudian berbelanja dengan tiket tersebut di pedagang yang diperkenalkan on-chain melalui departemen Puzzle for Business. Puzzle adalah bisnis yang mandiri dengan model operasional yang mirip dengan layanan langganan bulanan $4 (tanpa mode percobaan gratis—hanya periode percobaan gratis ), dan memiliki rasio CAC/LTV yang positif, mencapai periode pengembalian 2 bulan melalui saluran pertumbuhan endogenusnya sendiri. *Informasi Latar Belakang: Mengapa ARC05 Menjadi Elemen Penting dari Puzzle* Setelah meluncurkan inisiatif pertumbuhan berskala besar di kuartal kedua, Puzzle Arcade menghadapi masalah dengan operasi inventaris toko arcade. Solusi terbaik dan tercepat yang kami temukan adalah memperkenalkan giveaway harian berdasarkan permintaan pengguna, yang dapat mengonversi inventaris toko — ini juga yang diharapkan oleh para pedagang, karena mereka lebih memilih giveaway yang dapat diverifikasi yang kami tawarkan dibandingkan dengan yang tidak dapat diverifikasi yang disediakan oleh TikTok/Instagram, yang meninggalkan pengguna merasa tidak puas dan menyebutnya curang. Fitur ini dikembangkan pada bulan April/Mai, dirilis pada akhir Mei, dan distabilkan pada bulan Juni. Fitur ini sangat populer — kami mengamati peningkatan dalam komentar pengguna, pengurangan umpan balik negatif pengguna, umpan balik pengguna yang sangat positif di Discord, peningkatan signifikan dalam retensi pengguna, dan perbaikan dalam tingkat konversi. Namun, setelah satu bulan penggunaan ( pada bulan Juli ), kami menyadari bahwa fitur ini sebenarnya meningkatkan pengeluaran rata-rata pengguna langganan Puzzle Pro lebih dari 5 kali ( dari 0,9 ALEO per bulan menjadi 4,4 ALEO per bulan, bahkan mencapai 5 ALEO per bulan ). Permintaan adalah masalah yang signifikan, tetapi bahkan jika biaya staking validator Puzzle digunakan untuk staking 22 juta $ALEO, Puzzle tidak dapat menghasilkan $ALEO cukup cepat untuk menutupi konsumsi $ALEO akibat peluncuran fitur/produk baru. Puzzle berkonsultasi dengan komunitas mengenai kelayakan mengenakan biaya langganan bulanan yang lebih tinggi ($4/bulan), tetapi langkah ini tidak diterima dengan baik karena tingkat churn pengguna yang tinggi yang diharapkan (karena pengguna menganggap produk ini terlalu mahal). Kami sebenarnya telah memprediksi masalah ini di kuartal pertama dan mulai bekerja dengan Provable untuk merencanakan ruang lingkup ARC05 sejak bulan Maret. Meskipun fitur yang kami gunakan di Puzzle Arcade belum sepenuhnya memanfaatkan node, kami telah memverifikasi dengan tim pada bulan Maret/April bahwa adalah mungkin untuk mengurangi biaya hingga 90%, yang akan memungkinkan Puzzle Arcade untuk secara signifikan meningkatkan kegiatannya. Pada pertengahan Juli, pengembangan Puzzle berlangsung sangat cepat sehingga harus sementara menghentikan atau membatasi inisiatif pertumbuhan hingga ARC ini dapat disetujui dan diimplementasikan, atau solusi alternatif dapat ditemukan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
#ALEO# Konferensi teknis DC dihentikan, dan kita perlu menyelesaikan masalah ini terlebih dahulu!!!! Gas Fee terlalu tinggi, menghambat pengembangan aplikasi!!!
Puzzle Arcade saat ini adalah platform dengan konsumsi $ALEO tertinggi di jaringan. Puzzle membawa pedagang ke on-chain melalui Puzzle Arcade, yang saat ini memiliki lebih dari 100.000 pengguna, 30.000 pengguna aktif bulanan, 10.000 pengguna aktif mingguan, dan pengguna aktif 3 hari. Puzzle Arcade menyediakan cara bagi pengguna untuk bermain game setiap hari dengan teman, memenangkan tiket, dan kemudian berbelanja dengan tiket tersebut di pedagang yang diperkenalkan on-chain melalui departemen Puzzle for Business. Puzzle adalah bisnis yang mandiri dengan model operasional yang mirip dengan layanan langganan bulanan $4 (tanpa mode percobaan gratis—hanya periode percobaan gratis ), dan memiliki rasio CAC/LTV yang positif, mencapai periode pengembalian 2 bulan melalui saluran pertumbuhan endogenusnya sendiri.
*Informasi Latar Belakang: Mengapa ARC05 Menjadi Elemen Penting dari Puzzle*
Setelah meluncurkan inisiatif pertumbuhan berskala besar di kuartal kedua, Puzzle Arcade menghadapi masalah dengan operasi inventaris toko arcade. Solusi terbaik dan tercepat yang kami temukan adalah memperkenalkan giveaway harian berdasarkan permintaan pengguna, yang dapat mengonversi inventaris toko — ini juga yang diharapkan oleh para pedagang, karena mereka lebih memilih giveaway yang dapat diverifikasi yang kami tawarkan dibandingkan dengan yang tidak dapat diverifikasi yang disediakan oleh TikTok/Instagram, yang meninggalkan pengguna merasa tidak puas dan menyebutnya curang. Fitur ini dikembangkan pada bulan April/Mai, dirilis pada akhir Mei, dan distabilkan pada bulan Juni. Fitur ini sangat populer — kami mengamati peningkatan dalam komentar pengguna, pengurangan umpan balik negatif pengguna, umpan balik pengguna yang sangat positif di Discord, peningkatan signifikan dalam retensi pengguna, dan perbaikan dalam tingkat konversi. Namun, setelah satu bulan penggunaan ( pada bulan Juli ), kami menyadari bahwa fitur ini sebenarnya meningkatkan pengeluaran rata-rata pengguna langganan Puzzle Pro lebih dari 5 kali ( dari 0,9 ALEO per bulan menjadi 4,4 ALEO per bulan, bahkan mencapai 5 ALEO per bulan ).
Permintaan adalah masalah yang signifikan, tetapi bahkan jika biaya staking validator Puzzle digunakan untuk staking 22 juta $ALEO, Puzzle tidak dapat menghasilkan $ALEO cukup cepat untuk menutupi konsumsi $ALEO akibat peluncuran fitur/produk baru. Puzzle berkonsultasi dengan komunitas mengenai kelayakan mengenakan biaya langganan bulanan yang lebih tinggi ($4/bulan), tetapi langkah ini tidak diterima dengan baik karena tingkat churn pengguna yang tinggi yang diharapkan (karena pengguna menganggap produk ini terlalu mahal).
Kami sebenarnya telah memprediksi masalah ini di kuartal pertama dan mulai bekerja dengan Provable untuk merencanakan ruang lingkup ARC05 sejak bulan Maret. Meskipun fitur yang kami gunakan di Puzzle Arcade belum sepenuhnya memanfaatkan node, kami telah memverifikasi dengan tim pada bulan Maret/April bahwa adalah mungkin untuk mengurangi biaya hingga 90%, yang akan memungkinkan Puzzle Arcade untuk secara signifikan meningkatkan kegiatannya.
Pada pertengahan Juli, pengembangan Puzzle berlangsung sangat cepat sehingga harus sementara menghentikan atau membatasi inisiatif pertumbuhan hingga ARC ini dapat disetujui dan diimplementasikan, atau solusi alternatif dapat ditemukan.