#ALEO# DC技術会議は一時停止しており、まずこの問題を解決する必要があります!!!! ガス手数料が高すぎて、アプリケーションの開発を妨げています!!!


Puzzle Arcadeは現在、ネットワーク上で$ALEOの消費が最も高いプラットフォームです。PuzzleはPuzzle Arcadeを通じて、現在10万人以上のユーザー、月間アクティブユーザー3万人、週間アクティブユーザー1万人、3日間アクティブユーザーを持つ商人をオンチェーンに引き込んでいます。Puzzle Arcadeは、ユーザーが友達と毎日ゲームをプレイし、チケットを獲得し、そのチケットをPuzzle for Business部門を通じてオンチェーンに導入された商人で使って買い物をする方法を提供します。Puzzleは、$4の月額サブスクリプションサービスに似た運営モデルを持つ自己持続型ビジネスで、無料トライアルモードはなく、無料トライアル期間(のみがあります。そして、ポジティブなCAC/LTV比を達成しており、独自の内因性成長チャネルを通じて2ヶ月の回収期間を達成しています。
*背景情報:なぜARC05がパズルの必要な要素になったのか*
第2四半期に大規模な成長イニシアチブを立ち上げた後、Puzzle Arcadeはアーケード店舗の在庫運営に問題を抱えました。私たちが見つけた最良かつ最速の解決策は、ユーザーの需要に基づいた日々のギブアウェイを導入することで、店舗の在庫を変換することでした。これは商人が期待していることであり、彼らはTikTokやInstagramが提供する検証不可能なギブアウェイよりも、私たちが提供する検証可能なギブアウェイを好みます。これによりユーザーは不満を感じ、詐欺だと呼ぶことになります。この機能は4月/5月に開発され、5月の終わりにリリースされ、6月に安定しました。この機能は非常に人気がありました — ユーザーのコメントの改善、ネガティブなユーザーフィードバックの減少、Discordでの非常にポジティブなユーザーフィードバック、ユーザーリテンションの大幅な増加、コンバージョン率の改善を観察しました。しかし、7月)にこの機能を1ヶ月使用した後、Puzzle Proサブスクリプションユーザーの平均支出が(月あたり0.9 ALEOから月あたり4.4 ALEOに5倍以上増加し、月あたり5 ALEOに達することがわかりました)。
需要は重要な問題ですが、Puzzleのバリデーターステーキング手数料が2200万$ALEOのステーキングに使用される場合でも、Puzzleは新機能/製品の発売に伴う$ALEOの消費をカバーするために$ALEOを十分に迅速に生成することはできません。Puzzleは、月額サブスクリプション料金($4/月)を引き上げることの実現可能性についてコミュニティに相談しましたが、この動きは予想される高いユーザーチャーン率(により、ユーザーが製品を高すぎると感じているため、あまり好意的に受け入れられませんでした)。
実際、私たちは第1四半期にこの問題を予見し、3月からARC05の範囲を計画するためにProvableと協力し始めました。Puzzle Arcadeで使用している機能はまだノードを完全に活用していませんが、3月/4月にチームと確認したところ、コストを90%削減することが可能であることが分かりました。これにより、Puzzle Arcadeはその活動を大幅に拡大することができます。
7月中旬、Puzzleの開発は非常に迅速であったため、このARCが承認され実施されるまで、または代替案が見つかるまで、成長の取り組みを一時的に停止または制限せざるを得ませんでした。
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