Relatório de Desenvolvimento da Indústria de Jogos Blockchain em Novembro de 2024
Em novembro de 2024, a indústria de jogos em Blockchain apresentou um crescimento significativo impulsionado pelo mercado em alta de criptomoedas, mas ainda enfrenta desafios em termos de estratégias de adoção em massa. O preço do Bitcoin atingiu um recorde histórico, aproximando-se da marca de 100 mil dólares, levando a uma valorização de 79,1% do valor de mercado do setor de jogos, que alcançou 35,1 bilhões de dólares. Embora o número de usuários ativos diários da indústria tenha chegado a 5,5 milhões, ainda existem alguns problemas na integração e aplicação ampla da tecnologia Blockchain.
Visão Geral do Mercado
O mercado de criptomoedas teve um desempenho impressionante em novembro, com o preço do Bitcoin subindo de 69,386 dólares para 96,427 dólares, um aumento de 39,0%. O Ethereum seguiu de perto, subindo de 2,511 dólares para 3,711 dólares, um aumento de 47,8%. O valor de mercado do Bitcoin superou temporariamente a prata e a Saudi Aramco, tornando-se o sétimo maior ativo do mundo.
Os resultados das eleições nos EUA tornaram-se um fator importante para o crescimento do mercado, podendo afetar a legislação e a regulamentação de criptomoedas no futuro. O mercado reagiu positivamente a isso, especialmente refletido no desempenho de áreas populares como memecoins, inteligência artificial descentralizada e ciência descentralizada.
Blockchain jogos mercado desempenho
O valor de mercado dos tokens de jogos em blockchain em novembro disparou de 19,6 bilhões de dólares para 35,1 bilhões de dólares. O volume de transações diário também cresceu significativamente em 79,4%, atingindo 11,9 milhões de dólares.
O número de usuários ativos diários atingiu um novo recorde, com uma média de 5,5 milhões de DAU, um aumento de 15,7% em relação a outubro. Isso deve-se principalmente à atividade contínua dos usuários na opBNB e ao desempenho estável do ecossistema Ronin.
No entanto, os indicadores de transação apresentam uma situação complexa. Embora o volume médio diário de transações tenha atingido 15,3 milhões, um aumento de 3,3% em relação a outubro, o número médio diário de transações por usuário caiu de 3,131 para 2,810. Isso indica que a intensidade de uso das funcionalidades do Blockchain pelos novos usuários diminuiu.
Adoção e Desafios Tecnológicos
Alguns projetos de jogos começaram a adotar novas estratégias de integração de tecnologia de Blockchain. Por exemplo, Off The Grid posiciona-se como um jogo tradicional com elementos de Blockchain opcionais, em vez de "jogo NFT". Essa estratégia visa reduzir a resistência inicial dos usuários às criptomoedas, mas também levanta questões sobre o papel do Blockchain nos jogos.
Os jogos em toda a cadeia ainda enfrentam desafios técnicos significativos. A infraestrutura de blockchain existente tem dificuldade em atender às demandas de jogabilidade em tempo real, correspondência competitiva e alta taxa de transferência de jogos modernos. Embora soluções Layer 2 e blockchains de jogos dedicados estejam a surgir continuamente, a lacuna entre o desempenho dos jogos tradicionais e as capacidades da blockchain ainda afeta as estratégias de desenvolvimento.
Visão geral do ecossistema de Blockchain público
Em novembro, o número de jogos ativos atingiu 1.696, um aumento de 4,6% em relação a outubro. A BNB Chain, Polygon e Ethereum continuam a ser os líderes de mercado, com quotas de 20,9%, 15,4% e 13,4%, respetivamente.
opBNB continua a manter o impulso de crescimento, com um DAU médio a aumentar 46,1% em relação a outubro. Ronin demonstra uma recuperação significativa, com o DAU de novembro a duplicar de 600 mil para 1,2 milhões. Em contraste, o ecossistema de jogos TON enfrenta desafios, com um DAU a diminuir 41,9% para 116,4 mil.
É importante notar que a média de DAU do Sui em novembro foi de 233.300, um aumento de 23,1% em relação ao mês anterior, principalmente devido à contribuição do jogo BIRDS no Telegram.
Análise de Projetos de Jogos
Até o final de novembro, a indústria tinha um total de 3.602 jogos de Blockchain, dos quais 1.361 permanecem ativos. 298 jogos atraíram mais de 1.000 usuários ativos mensais, representando 21,9% dos jogos ativos.
A plataforma Telegram mostra uma diferença significativa entre o envolvimento dos usuários e a participação na Blockchain. Por exemplo, o Hamster Kombat tem 26,16 milhões de MAU no Telegram, mas apenas 736 usuários na cadeia. Mesmo o MemeFi, que tem a taxa de conversão mais alta, apresenta uma taxa de participação de usuários na cadeia de apenas 7,96%.
Apesar de enfrentar esses desafios, o sucesso do ecossistema de jogos do Telegram está a levar outras plataformas de redes sociais a seguir o exemplo. A Line anunciou planos para lançar 150 mini dApps até o final do primeiro trimestre de 2025, com foco principal em aplicações de jogos.
Ao mesmo tempo, o projeto Sonic X baseado em Solana integrou mais de 1 milhão de usuários KYC através do TikTok, demonstrando o potencial da plataforma de mídia social como entrada para jogos Web3.
Situação de investimento e financiamento
Em novembro, o setor de jogos Web3 obteve um total de 18 financiamentos, totalizando 7.360.000 dólares. Embora o número de eventos tenha aumentado em relação a outubro, o valor total do financiamento caiu 22,3%.
Monkey Tilt lidera com um financiamento de série A de 30 milhões de dólares, sendo que a plataforma combina funções de jogos, entretenimento e apostas. Apesar dos desafios regulatórios, o setor de apostas continua a atrair a atenção dos investidores.
A Animoca Brands acrescentou um investimento de 10 milhões de dólares à Mocaverse para apoiar o desenvolvimento de uma infraestrutura interoperável, a fim de promover a adoção mainstream de criptomoedas.
No geral, a indústria de jogos Web3 está numa fase crítica para manter a atratividade nativa das criptomoedas e alcançar a adoção em massa. Os projetos de jogos bem-sucedidos precisam equilibrar esses dois aspectos, ao mesmo tempo que promovem o desenvolvimento da infraestrutura tecnológica para atender às ambições da indústria.
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0xSherlock
· 7h atrás
O bull moeda realmente está a subir. Quando é que vai cair para eu poder comprar na baixa?
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StealthDeployer
· 22h atrás
Perdi tanto a jogar que fiquei sem as calças.
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ForkMaster
· 22h atrás
equipa do projeto diz que tem 550 mil DAU, na hora de concretizar, vai ver a moeda se é fina~
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AltcoinMarathoner
· 23h atrás
vibes do quilômetro 20 agora... fundamentos estáveis, mas a adoção ainda está recuperando o fôlego
Blockchain jogos capitalização de mercado Grande subida 79% usuários ativos diários 5,5 milhões mas ainda enfrenta desafios de adoção
Relatório de Desenvolvimento da Indústria de Jogos Blockchain em Novembro de 2024
Em novembro de 2024, a indústria de jogos em Blockchain apresentou um crescimento significativo impulsionado pelo mercado em alta de criptomoedas, mas ainda enfrenta desafios em termos de estratégias de adoção em massa. O preço do Bitcoin atingiu um recorde histórico, aproximando-se da marca de 100 mil dólares, levando a uma valorização de 79,1% do valor de mercado do setor de jogos, que alcançou 35,1 bilhões de dólares. Embora o número de usuários ativos diários da indústria tenha chegado a 5,5 milhões, ainda existem alguns problemas na integração e aplicação ampla da tecnologia Blockchain.
Visão Geral do Mercado
O mercado de criptomoedas teve um desempenho impressionante em novembro, com o preço do Bitcoin subindo de 69,386 dólares para 96,427 dólares, um aumento de 39,0%. O Ethereum seguiu de perto, subindo de 2,511 dólares para 3,711 dólares, um aumento de 47,8%. O valor de mercado do Bitcoin superou temporariamente a prata e a Saudi Aramco, tornando-se o sétimo maior ativo do mundo.
Os resultados das eleições nos EUA tornaram-se um fator importante para o crescimento do mercado, podendo afetar a legislação e a regulamentação de criptomoedas no futuro. O mercado reagiu positivamente a isso, especialmente refletido no desempenho de áreas populares como memecoins, inteligência artificial descentralizada e ciência descentralizada.
Blockchain jogos mercado desempenho
O valor de mercado dos tokens de jogos em blockchain em novembro disparou de 19,6 bilhões de dólares para 35,1 bilhões de dólares. O volume de transações diário também cresceu significativamente em 79,4%, atingindo 11,9 milhões de dólares.
O número de usuários ativos diários atingiu um novo recorde, com uma média de 5,5 milhões de DAU, um aumento de 15,7% em relação a outubro. Isso deve-se principalmente à atividade contínua dos usuários na opBNB e ao desempenho estável do ecossistema Ronin.
No entanto, os indicadores de transação apresentam uma situação complexa. Embora o volume médio diário de transações tenha atingido 15,3 milhões, um aumento de 3,3% em relação a outubro, o número médio diário de transações por usuário caiu de 3,131 para 2,810. Isso indica que a intensidade de uso das funcionalidades do Blockchain pelos novos usuários diminuiu.
Adoção e Desafios Tecnológicos
Alguns projetos de jogos começaram a adotar novas estratégias de integração de tecnologia de Blockchain. Por exemplo, Off The Grid posiciona-se como um jogo tradicional com elementos de Blockchain opcionais, em vez de "jogo NFT". Essa estratégia visa reduzir a resistência inicial dos usuários às criptomoedas, mas também levanta questões sobre o papel do Blockchain nos jogos.
Os jogos em toda a cadeia ainda enfrentam desafios técnicos significativos. A infraestrutura de blockchain existente tem dificuldade em atender às demandas de jogabilidade em tempo real, correspondência competitiva e alta taxa de transferência de jogos modernos. Embora soluções Layer 2 e blockchains de jogos dedicados estejam a surgir continuamente, a lacuna entre o desempenho dos jogos tradicionais e as capacidades da blockchain ainda afeta as estratégias de desenvolvimento.
Visão geral do ecossistema de Blockchain público
Em novembro, o número de jogos ativos atingiu 1.696, um aumento de 4,6% em relação a outubro. A BNB Chain, Polygon e Ethereum continuam a ser os líderes de mercado, com quotas de 20,9%, 15,4% e 13,4%, respetivamente.
opBNB continua a manter o impulso de crescimento, com um DAU médio a aumentar 46,1% em relação a outubro. Ronin demonstra uma recuperação significativa, com o DAU de novembro a duplicar de 600 mil para 1,2 milhões. Em contraste, o ecossistema de jogos TON enfrenta desafios, com um DAU a diminuir 41,9% para 116,4 mil.
É importante notar que a média de DAU do Sui em novembro foi de 233.300, um aumento de 23,1% em relação ao mês anterior, principalmente devido à contribuição do jogo BIRDS no Telegram.
Análise de Projetos de Jogos
Até o final de novembro, a indústria tinha um total de 3.602 jogos de Blockchain, dos quais 1.361 permanecem ativos. 298 jogos atraíram mais de 1.000 usuários ativos mensais, representando 21,9% dos jogos ativos.
A plataforma Telegram mostra uma diferença significativa entre o envolvimento dos usuários e a participação na Blockchain. Por exemplo, o Hamster Kombat tem 26,16 milhões de MAU no Telegram, mas apenas 736 usuários na cadeia. Mesmo o MemeFi, que tem a taxa de conversão mais alta, apresenta uma taxa de participação de usuários na cadeia de apenas 7,96%.
Apesar de enfrentar esses desafios, o sucesso do ecossistema de jogos do Telegram está a levar outras plataformas de redes sociais a seguir o exemplo. A Line anunciou planos para lançar 150 mini dApps até o final do primeiro trimestre de 2025, com foco principal em aplicações de jogos.
Ao mesmo tempo, o projeto Sonic X baseado em Solana integrou mais de 1 milhão de usuários KYC através do TikTok, demonstrando o potencial da plataforma de mídia social como entrada para jogos Web3.
Situação de investimento e financiamento
Em novembro, o setor de jogos Web3 obteve um total de 18 financiamentos, totalizando 7.360.000 dólares. Embora o número de eventos tenha aumentado em relação a outubro, o valor total do financiamento caiu 22,3%.
Monkey Tilt lidera com um financiamento de série A de 30 milhões de dólares, sendo que a plataforma combina funções de jogos, entretenimento e apostas. Apesar dos desafios regulatórios, o setor de apostas continua a atrair a atenção dos investidores.
A Animoca Brands acrescentou um investimento de 10 milhões de dólares à Mocaverse para apoiar o desenvolvimento de uma infraestrutura interoperável, a fim de promover a adoção mainstream de criptomoedas.
No geral, a indústria de jogos Web3 está numa fase crítica para manter a atratividade nativa das criptomoedas e alcançar a adoção em massa. Os projetos de jogos bem-sucedidos precisam equilibrar esses dois aspectos, ao mesmo tempo que promovem o desenvolvimento da infraestrutura tecnológica para atender às ambições da indústria.