Sky Strife: Uma nova tentativa de sistema econômico de jogos em toda a cadeia
Sky Strife, como um jogo de cadeia completa, foi lançado recentemente na mainnet Redstone. Desde o seu lançamento, o jogo atraiu cerca de 800 jogadores e gerou mais de 1000 batalhas. Este artigo analisará em profundidade o sistema econômico de Sky Strife, explorando como ele constrói um ecossistema de jogo completo por meio de tokens, NFTs e mecanismos de governança.
Orbs: o token central de Sky Strife
Orbs é o token principal de Sky Strife, com um total de 100 milhões de unidades, todas já cunhadas. A maior parte dos Orbs está atualmente armazenada no contrato Sky Pool, enquanto uma pequena quantidade foi distribuída como recompensa para os jogadores.
Os jogadores precisam gastar 100 Orbs para criar uma partida. Após o término do jogo, o vencedor receberá uma recompensa em Orbs do Sky Pool. O número exato de recompensas é determinado pela multiplicação da recompensa base (100 Orbs) pelo coeficiente de recompensa dinâmica.
O coeficiente de recompensa é ajustado dinamicamente com base no total de jogos dos últimos 7 dias:
Quando o número de jogos é muito baixo, o coeficiente pode chegar a 5 vezes.
Quando o número de jogos é excessivo, o coeficiente pode cair para 0,1x.
Quando o número de jogos em 7 dias se estabiliza em 1000, o sistema atinge o equilíbrio
Este mecanismo visa suprimir o comportamento especulativo. Quando o número de jogos em 7 dias ultrapassa 1000, o rendimento esperado dos especuladores tende a zero ou até mesmo a ser negativo, levando à saída automática do sistema.
Season Pass: NFT exclusivo da temporada
No início de cada temporada, o Sky Strife lançará o Season Pass NFT. Embora não seja uma condição necessária para participar do jogo, os detentores podem desfrutar de benefícios adicionais:
Taxa de entrada do jogo personalizada e lista branca
Desbloquear todos os heróis iniciais
Aceder ao mapa exclusivo e à batalha
O Season Pass é válido apenas na temporada atual e não pode ser usado em temporadas diferentes.
Sky Key: As mudanças e a permanência nas regras do jogo
Sky Key representa a permissão de modificar o jogo, permitindo ao detentor ajustar o seguinte conteúdo:
Mapa, heróis, edifícios, unidades, terreno
Mecanismo de recompensas do jogo
Configurações da Temporada
Passe de Temporada
No entanto, a lógica central do jogo e os mecanismos econômicos ainda não podem ser alterados, incluindo:
mecânicas básicas como saúde, força, movimento, ataque, etc.
Criação de competições, Sky Pool, sistema de recompensas de combate e outros mecanismos econômicos essenciais
Atualmente, a Sky Key é controlada pela equipe de desenvolvimento Lattice, mas no futuro pode ser transferida para a gestão da comunidade.
Situação de operação real
Coeficiente de recompensa: No início do lançamento, a grande quantidade de competições fez com que o coeficiente de recompensa caísse rapidamente para 0,75x, levando os Orbs a entrar em deflação. Espera-se que seja necessário esperar até pelo menos 9 de maio para que o coeficiente possa se recuperar.
Preço do Orbs: Inicialmente estabilizou-se em torno de 0,1 USDC na Redswap, mas devido ao pequeno tamanho do fundo, ainda existe um risco considerável de volatilidade.
Season Pass: A quantidade de mintagens já ultrapassou 500, com o término do período de mintagem se aproximando, a velocidade de adição desacelerou visivelmente.
Sky Strife, como o primeiro jogo totalmente encadeado da mainnet Redstone, obteve um bom desempenho em seu lançamento. Seu sistema econômico oferece um modelo para os que vêm depois, mas se conseguirá realmente ser liderado pelos jogadores e evitar armadilhas especulativas, ainda precisa ser observado.
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Sky Strife: Exploração e Desafios da Ecologia Econômica dos Jogos em Cadeia
Sky Strife: Uma nova tentativa de sistema econômico de jogos em toda a cadeia
Sky Strife, como um jogo de cadeia completa, foi lançado recentemente na mainnet Redstone. Desde o seu lançamento, o jogo atraiu cerca de 800 jogadores e gerou mais de 1000 batalhas. Este artigo analisará em profundidade o sistema econômico de Sky Strife, explorando como ele constrói um ecossistema de jogo completo por meio de tokens, NFTs e mecanismos de governança.
Orbs: o token central de Sky Strife
Orbs é o token principal de Sky Strife, com um total de 100 milhões de unidades, todas já cunhadas. A maior parte dos Orbs está atualmente armazenada no contrato Sky Pool, enquanto uma pequena quantidade foi distribuída como recompensa para os jogadores.
Os jogadores precisam gastar 100 Orbs para criar uma partida. Após o término do jogo, o vencedor receberá uma recompensa em Orbs do Sky Pool. O número exato de recompensas é determinado pela multiplicação da recompensa base (100 Orbs) pelo coeficiente de recompensa dinâmica.
O coeficiente de recompensa é ajustado dinamicamente com base no total de jogos dos últimos 7 dias:
Este mecanismo visa suprimir o comportamento especulativo. Quando o número de jogos em 7 dias ultrapassa 1000, o rendimento esperado dos especuladores tende a zero ou até mesmo a ser negativo, levando à saída automática do sistema.
Season Pass: NFT exclusivo da temporada
No início de cada temporada, o Sky Strife lançará o Season Pass NFT. Embora não seja uma condição necessária para participar do jogo, os detentores podem desfrutar de benefícios adicionais:
O Season Pass é válido apenas na temporada atual e não pode ser usado em temporadas diferentes.
Sky Key: As mudanças e a permanência nas regras do jogo
Sky Key representa a permissão de modificar o jogo, permitindo ao detentor ajustar o seguinte conteúdo:
No entanto, a lógica central do jogo e os mecanismos econômicos ainda não podem ser alterados, incluindo:
Atualmente, a Sky Key é controlada pela equipe de desenvolvimento Lattice, mas no futuro pode ser transferida para a gestão da comunidade.
Situação de operação real
Coeficiente de recompensa: No início do lançamento, a grande quantidade de competições fez com que o coeficiente de recompensa caísse rapidamente para 0,75x, levando os Orbs a entrar em deflação. Espera-se que seja necessário esperar até pelo menos 9 de maio para que o coeficiente possa se recuperar.
Preço do Orbs: Inicialmente estabilizou-se em torno de 0,1 USDC na Redswap, mas devido ao pequeno tamanho do fundo, ainda existe um risco considerável de volatilidade.
Season Pass: A quantidade de mintagens já ultrapassou 500, com o término do período de mintagem se aproximando, a velocidade de adição desacelerou visivelmente.
Sky Strife, como o primeiro jogo totalmente encadeado da mainnet Redstone, obteve um bom desempenho em seu lançamento. Seu sistema econômico oferece um modelo para os que vêm depois, mas se conseguirá realmente ser liderado pelos jogadores e evitar armadilhas especulativas, ainda precisa ser observado.