Yerel Öncelikli Oyun Döngüsü: Web3 Oyun Deneyimini Geliştiren Yeni Bir Model
Yerel öncelikli oyun döngüsü, çevrimdışı deneyimi öncelikli olarak dikkate alan bir modeldir. Temel özelliklerinden biri, oyun döngüsünün tamamen oyuncunun cihazında çalışmasıdır; oyuncu aktif olarak etkileşime geçmeyi seçmedikçe, zincir üzerindeki işlem onaylarından veya diğer ağ yanıtlarından etkilenmez. Bu kavram, yerel öncelikli yazılım anlayışından türemiştir ve çeşitli deneysel projelerde uygulanmıştır.
Tasarım Motivasyonu
Kenar cihazlarının hesaplama gücündeki hızlı artışla birlikte, daha fazla işlem görevini bu cihazlara taşımak, gecikmeleri önemli ölçüde azaltabilir ve oyun deneyimini geliştirebilir. Bu strateji, Web3 oyun tasarımında özellikle önemlidir, çünkü geleneksel zincir üstü uygulamalar genellikle işlem onay bekleme sorunlarıyla karşılaşır ve bu da oyunun akıcılığını etkiler.
Bu sorunu çözmek için geliştiriciler, her oyuncunun her oyun turunda yalnızca bir kez işlem göndermesini sağlayan yeni bir oyun döngüsü modeli tasarlamaya çalıştılar. Bu yöntem, oyun deneyimini blok zinciri işlem hızı ve blok süresinden etkili bir şekilde ayırarak yerel hesaplama kaynaklarını tam olarak kullanır.
Mod Yapısı
Yerel öncelikli oyun döngüsü iki ana bölümden oluşur:
Temel oyun döngüsü: Ana oyun deneyimini oluşturur, tamamen oyuncunun yerel cihazında çalışır.
Oyun döngüsü: Asenkron çalışır, oyuncular arasındaki etkileşimi teşvik eder, ana oyun döngüsünün yürütülmesini etkilemez.
Kilit oyun döngüsü, bilgileri meta oyun döngüsüne iletmekten sorumludur; bu döngü oyuncuların gönderdiği bilgilere göre yeni veriler oluşturur. Bu yeni üretilen bilgiler, oyuncunun cihazına asenkron olarak geri gönderilecektir.
Uygulama Senaryoları
Oyun döngüsünün birden fazla uygulanma şekli olabilir, örneğin:
Skor panosu: Oyuncuların bulmacaları çözme başarılarını kaydeder ve gösterir.
Oyuncu Eşleştirme: Strateji oyunlarındaki yapay zeka karşılaşmaları gibi otomatik savaş sistemini gerçekleştirmek.
İki döngü tasarımı: Yavaş çok oyunculu oyun döngüsü (meta oyun döngüsü) ve hızlı tek oyunculu oyun döngüsünü (temel oyun döngüsü) birleştirir, örneğin robotların hayatta kalma oyunu.
Gerçek Hayat Örnekleri
MuMu projesini örnek olarak alırsak, temel oyun döngüsü tarayıcıda çalışır ve kullanıcı arayüzü ile simülatörü içerir. Oyuncular, akıllı sözleşmelere dayalı meta oyun döngüsüne çözümlerini gönderebilirler. Meta oyun döngüsü çözümleri doğrular ve sonuçları temel oyun döngüsüne geri bildirir, böylece sıralama tablosu ve çözüm paylaşım işlevlerini gerçekleştirir.
Gelecek Perspektifi
Bu model daha da genişletilebilir ve kanıtlı veri (PCD) teknolojisini içerebilir. Oyuncu cihazları, simülasyon programının doğru bir şekilde çalıştığını gösteren kanıtlar üretebilir. Bu yöntem, doğrulama kanıtlarının genellikle simülasyonun yeniden yürütülmesinden daha verimli olması nedeniyle meta oyun döngüsünün hesaplama karmaşıklığını azaltabilir.
Ayrıca, sıfır bilgi kanıtı teknolojisi aracılığıyla çözümün gizliliğini korumak mümkün olmaktadır. Böylece, meta oyun döngüsü, belirli bir çözümün ne olduğunu bilmeden onu sıralayabilir ve oyuncuların yaratıcılıklarını daha da koruyabilir.
Yerel öncelikli oyun döngü modeli, Web3 oyun geliştirmeye yeni bir bakış açısı sunmakta ve oyun deneyimini artırmanın yanı sıra blok zinciri teknolojisinin avantajlarını tam anlamıyla kullanma umudu taşımaktadır.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
8 Likes
Reward
8
4
Share
Comment
0/400
DegenWhisperer
· 08-04 11:37
Oyun on-chain, Cardan off-chain oynayıp iş bitiyor.
View OriginalReply0
NFTDreamer
· 08-04 11:34
Offline deneyim her zaman sorunsuz olmayabilir.
View OriginalReply0
CryptoCrazyGF
· 08-04 11:33
Kim oynarsa bilir, çevrimdışı oynamak en keyifli.
View OriginalReply0
Frontrunner
· 08-04 11:23
Oyuncu deneyimi öncelikli, zincirle bağlantılı olup olmaması gerçekten pek bir anlam ifade etmiyor.
Yerel Öncelikli Oyun Döngüsü: Web3 oyun deneyimi darboğazlarını aşmanın yenilikçi modeli
Yerel Öncelikli Oyun Döngüsü: Web3 Oyun Deneyimini Geliştiren Yeni Bir Model
Yerel öncelikli oyun döngüsü, çevrimdışı deneyimi öncelikli olarak dikkate alan bir modeldir. Temel özelliklerinden biri, oyun döngüsünün tamamen oyuncunun cihazında çalışmasıdır; oyuncu aktif olarak etkileşime geçmeyi seçmedikçe, zincir üzerindeki işlem onaylarından veya diğer ağ yanıtlarından etkilenmez. Bu kavram, yerel öncelikli yazılım anlayışından türemiştir ve çeşitli deneysel projelerde uygulanmıştır.
Tasarım Motivasyonu
Kenar cihazlarının hesaplama gücündeki hızlı artışla birlikte, daha fazla işlem görevini bu cihazlara taşımak, gecikmeleri önemli ölçüde azaltabilir ve oyun deneyimini geliştirebilir. Bu strateji, Web3 oyun tasarımında özellikle önemlidir, çünkü geleneksel zincir üstü uygulamalar genellikle işlem onay bekleme sorunlarıyla karşılaşır ve bu da oyunun akıcılığını etkiler.
Bu sorunu çözmek için geliştiriciler, her oyuncunun her oyun turunda yalnızca bir kez işlem göndermesini sağlayan yeni bir oyun döngüsü modeli tasarlamaya çalıştılar. Bu yöntem, oyun deneyimini blok zinciri işlem hızı ve blok süresinden etkili bir şekilde ayırarak yerel hesaplama kaynaklarını tam olarak kullanır.
Mod Yapısı
Yerel öncelikli oyun döngüsü iki ana bölümden oluşur:
Kilit oyun döngüsü, bilgileri meta oyun döngüsüne iletmekten sorumludur; bu döngü oyuncuların gönderdiği bilgilere göre yeni veriler oluşturur. Bu yeni üretilen bilgiler, oyuncunun cihazına asenkron olarak geri gönderilecektir.
Uygulama Senaryoları
Oyun döngüsünün birden fazla uygulanma şekli olabilir, örneğin:
Gerçek Hayat Örnekleri
MuMu projesini örnek olarak alırsak, temel oyun döngüsü tarayıcıda çalışır ve kullanıcı arayüzü ile simülatörü içerir. Oyuncular, akıllı sözleşmelere dayalı meta oyun döngüsüne çözümlerini gönderebilirler. Meta oyun döngüsü çözümleri doğrular ve sonuçları temel oyun döngüsüne geri bildirir, böylece sıralama tablosu ve çözüm paylaşım işlevlerini gerçekleştirir.
Gelecek Perspektifi
Bu model daha da genişletilebilir ve kanıtlı veri (PCD) teknolojisini içerebilir. Oyuncu cihazları, simülasyon programının doğru bir şekilde çalıştığını gösteren kanıtlar üretebilir. Bu yöntem, doğrulama kanıtlarının genellikle simülasyonun yeniden yürütülmesinden daha verimli olması nedeniyle meta oyun döngüsünün hesaplama karmaşıklığını azaltabilir.
Ayrıca, sıfır bilgi kanıtı teknolojisi aracılığıyla çözümün gizliliğini korumak mümkün olmaktadır. Böylece, meta oyun döngüsü, belirli bir çözümün ne olduğunu bilmeden onu sıralayabilir ve oyuncuların yaratıcılıklarını daha da koruyabilir.
Yerel öncelikli oyun döngü modeli, Web3 oyun geliştirmeye yeni bir bakış açısı sunmakta ve oyun deneyimini artırmanın yanı sıra blok zinciri teknolojisinin avantajlarını tam anlamıyla kullanma umudu taşımaktadır.