TON ekosisteminin yükselişi: MiniApp, Web3 yenilikleri ve trafik monetizasyonu için yeni bir modeli yönlendiriyor.

TON Ekosisteminin Yükselişi: Sosyal Yıkım ve Trafik Monetizasyonunun Yenilikçi Yolu

Hızla gelişen blockchain alanında, TON ekosistemi benzersiz büyüme yolu ile öne çıkıyor. Mini uygulamaların başarılı deneyimlerinden yararlanan TON'un MiniApp'i, ekosistemin kullanıcı genişlemesine katkıda bulunmakla kalmayıp, aynı zamanda Web3 projelerine yenilikçi iş modelleri ve etkili yönlendirme stratejileri sunuyor. Bu MiniApp'ler güçlü yönlendirme yetenekleri sergileyerek, Web3 projelerinin geniş bir kullanıcı kitlesine hızlı bir şekilde ulaşmasını sağlıyor. Bu makalede, TON ekosisteminin hızlı büyümesine derinlemesine bir bakış sunulacak, MiniApp'ler aracılığıyla gelecekteki Web3 kullanıcılarına değerli iş modeli örnekleri ve yönlendirme çözümleri sunarak, rekabetçi pazarda başarılı olmalarına nasıl yardımcı olabileceği analiz edilecektir.

TON ağı üzerindeki verilerin belirgin artışı

Ekosistem büyüme seviyesini değerlendirmek için yaygın olarak kullanılan göstergeler arasında işlem hacmi, aktif adres sayısı, akıllı sözleşme geliştirme durumu, toplam kilitli değer (TVL), ağ ücretleri, doğrulayıcı katılımı, token transfer miktarı ve mini uygulama (MiniApp) etkileşimi yer almaktadır. Bu göstergeler, ekosistemin gelişim durumu ve aktivite seviyesini kapsamlı bir şekilde yansıtmaktadır.

TON ekosisteminin kullanıcı büyüme yolu: Sosyal parçalanmadan trafik monetizasyonuna

TON'daki Kullanıcı Kazanım Stratejileri

Sosyal Patlama: Düşük Maliyetli ve Verimli Kullanıcı Büyüme Stratejisi

Sosyal parçalanma, özellikle sosyal platformlarda yaygın olarak kullanılan son derece etkili bir kullanıcı edinme stratejisidir. Kullanıcıların sosyal ağlarına dayanan sosyal parçalanma, ilişki zincirinin yayılması yoluyla kullanıcıların hızlı bir şekilde artışını sağlar. Geleneksel reklam pazarlamasına kıyasla, sosyal parçalanmanın maliyeti daha düşüktür ve daha yüksek bir ikna gücüne sahiptir, çünkü kullanıcılar arkadaşlarından veya ailelerinden gelen önerilere daha fazla güvenme eğilimindedir. Ayrıca, sosyal parçalanma ağ etkilerini ve parçalanma oyunlarını kullanarak, üstel bir yayılma etkisi oluşturabilir ve hedefe yönelik kullanıcı artışı sağlar. Bu parçalanma yoluyla elde edilen kullanıcılar genellikle hedef kullanıcıların ilgi, ihtiyaç ve davranış özellikleriyle benzerlik gösterir, bu da yayılmayı daha etkili hale getirir. Aynı zamanda, günlük yüksek frekansla kullanılan sosyal ürünlere dayanarak, kullanıcıların bağlılığı daha yüksektir ve bu platformları ve ürünleri daha sık kullanabilirler.

TON ekosisteminin kullanıcı büyüme yolu: Sosyal bölünmeden trafik monetizasyonuna

WeChat'in parçalanma stratejisini örnek alarak

WeChat, sosyal parçalanmanın başarılı bir örneği olarak, mini program işletimi, dış bağlantı yönetimi, kişisel hesap kullanımı gibi alanlardaki standartları ile diğer platformlara zengin dersler sunmuştur. Daha önce WeChat'ta yasaklanan parçalanma yöntemleri, Telegram'da yeniden denenebilir. WeChat'ın işletim deneyimlerinden öğrenerek, Telegram'daki projeler bu sosyal parçalanma stratejilerini kullanarak viral yayılma ve kullanıcıların hızlı bir şekilde artışını sağlayabilir.

Uygulama Alanı: Oyun

Ürün ve işin karmaşıklık seviyesine göre, virüs yayılma yöntemiyle müşteri kazanımı birkaç seviyeye ayrılabilir:

  • 0 kazanma türü: Kullanıcıları basit bir kazanç mekanizması ile çekmek, Notcoin ve Hamster Kombat gibi projeler, Telegram'da milyarlarca kullanıcı tabanına ve büyük kanal abonelerine sahip.

  • Olasılık Oyun Türü: Olasılık çekilişlerini içeren parçalanma oyunları, örneğin kırmızı zar açma, şanslı büyük döner çark, kör kutu açma vb. Tipik projeler arasında Catizen( kedi yetiştirme) ve TonGifts( para dağıtma) yer almaktadır. Bu tür projeler, sosyal ağlar aracılığıyla kullanıcıları hızla yayar.

  • Eğlence Oyunları: Kullanıcıları daha karmaşık oyun mekanikleri ve eğlence sahneleri ile çekmek, örneğin Catizen ve PixelTap( robot savaşları), bu eğlenceli mini oyunlar derin kullanıcı etkileşimi ile kullanıcı sadakatini ve katılımını artırmaktadır.

Uygulama Alanı: Memecoin

Kullanıcı edinim stratejileri yalnızca geleneksel ürünler için değil, Meme Coin'in tanıtımında da son derece önemlidir. Meme Coin'in yayılma yolu, doğal elmaslar ile yapay elmaslar arasındaki farkla karşılaştırılabilir. Doğal Meme Coin, topluluğun kendiliğinden yayılmasıyla, yolu genellikle Reddit'ten Telegram veya Discord'a uzanarak daha geniş sosyal platformlara yayılır. Öte yandan, yapay Meme Coin, Telegram içinde sosyal parçalanma stratejisiyle virüs benzeri hızlı bir yayılma gerçekleştirir.

Patlayıcı bir Meme Coin yaratmak için anahtar, "Büyük güçle mucizeler yaratmak + Kırsalı şehre kuşatmak" stratejisidir; düşük maliyet ve yüksek patlayıcılı sosyal senaryoları kullanarak tanıtım yapmak gerekir. Geliştirici dostu bir ortam ve adalet tasarımı da kullanıcıları çekmenin önemli faktörleridir. Ayrıca, FOMO( kaybetme korkusu) duygusunu yaratmak, daha fazla insanın katılımını teşvik ederek güçlü bir konsensüs ve kullanıcı trafiği oluşturur.

Bu kullanıcı edinme stratejileri yalnızca Meme Coin inkübasyonunda önemli bir rol oynamakla kalmadı, aynı zamanda Telegram ve TON ekosistemine kullanıcı büyümesi için güçlü bir ivme sağladı. Bu strateji, gelecekteki Web3 ekosisteminin gelişimi için geniş bir alan açtı.

TON ekosisteminin kullanıcı büyüme yolu: Sosyal parçalanmadan trafik gelirine

Fenomenal Başarı Örneği: Notcoin

Notcoin, Telegram üzerinden erişilebilen bir sosyal tıklama oyunudur (Clicker Apps). 1 Ocak 2024'te resmi olarak piyasaya sürülmesinden bu yana hızla büyük bir kullanıcı kitlesi çekmiştir. Oyun, sadece birkaç ay içinde inanılmaz verilere ulaştı: 40 milyon Telegram kullanıcısı, 8 milyon Telegram kanal abonesi, 6 milyon günlük aktif kullanıcı. İşte gelişim sürecindeki önemli zaman noktaları:

  • 1 Ocak 2024: Oyunun resmi olarak piyasaya sürülmesi.

  • 26 Ocak 2024: Toplam kullanıcı 20 milyon ulaştı.

  • 29 Şubat 2024: Bir ticaret platformu ile ortak etkinlik.

  • 8 Mart 2024: Getgems'te Pre-Market açılıyor, 10M Notcoin puanı ( numaralı bir NFT kuponuna eşdeğer olacaktır, bu da 10,000 $NOT) eder.

  • 30 Mart 2024: Token ekonomisi açıklandı, 100% NOT tokeninin oyunculara dağıtılacağı duyuruldu.

  • 12 Nisan 2024: Oyun madenciliği sona erecek ve resmi ekonomik model açıklanacak.

  • 16 Mayıs 2024: Birden fazla önde gelen ticaret platformunda aynı anda listelenecek.

Notcoin'in başarısı "zamana, mekana ve insanlara" bağlı üç ana unsura atfedilebilir:

  • Telegram resmi talebi: Telegram'ın gelişen bir ekosisteme ihtiyacı var, çok sayıda benzeri uygulama gerektiriyor ve geliştiricilerin bu uygulamalardan kazanç sağlamasını istiyor. Notcoin tam da bu ihtiyacı karşılıyor.

  • TON Vakfı'nın gereksinimi: TON Vakfı, TON token'ının utility ve iş modelini oluşturmak için bir uygulama ekosistemi inşa etmesi gerekiyor ve Notcoin mükemmel bir uygulama senaryosudur.

  • Borsa talebi: Mevcut piyasa durgunluğu içinde, borsa yeni Web3 kullanıcılarına acil ihtiyaç duymaktadır ve Notcoin'in büyük kullanıcı tabanı onlara bu fırsatı sunmaktadır.

  • Web3 ve Web2 kullanıcılarının ihtiyaçları: Notcoin'in başarısı, deneyimli Web3 kullanıcılarının aradığı adalet ve yeni gelen Web2 kullanıcılarının düşük giriş engeli ve yüksek geri dönüş arzusu gibi farklı kullanıcı gruplarının ihtiyaçlarını karşılamasına da atfedilmektedir.

Ayrıca, Notcoin'in başarısı, farklı kullanıcı gruplarının ihtiyaçlarını karşılamasından kaynaklanmaktadır; örneğin, Web3 eski kullanıcılarının adalet arayışı ve Web2 yeni kullanıcılarının düşük giriş engeli ile yüksek getiri arzusu.

TON ekosisteminin kullanıcı büyüme yolu: Sosyal parçalanmadan trafik monetiizasyonuna

Telegram + TON'un Ana İş Modeli

1. Uygulama içi satın alma ( sanal değer artışı )

Bu model, küçük uygulama ekosisteminin ana gelir modeli olarak, 2021'deki "Koyun Yaptı Koyun" gibi birçok popüler ücretli ürünün doğmasına neden oldu. 2024'ün ikinci çeyreği itibarıyla, tanınmış bir sosyal medya platformunun küçük oyunlarının aylık aktif kullanıcı sayısı 500 milyonu geçti ve yıllık gelirinin 40 milyar RMB'ye ulaşması bekleniyor.

Telegram + TON ekosisteminde, uygulama içi satın alma, özellikle oyun alanında başarılı bir iş modeli haline geldi. Catizen bu modelin tipik bir temsilcisidir. 2024 Mart ayında piyasaya sürüldüğünden bu yana, Catizen dört ay içinde 50 milyondan fazla kullanıcı çekmiş ve oyun içi satın alımlarla 20 milyon+ dolar gelir elde etmiştir. Catizen'in başarısı yalnızca büyük kullanıcı tabanında değil, aynı zamanda yüksek ARPU( her kullanıcı başına ortalama gelir) ile de kendini göstermektedir. Ayrıca, Telegram Premium kullanıcılarının %40'ı Catizen oyuncusudur, bu da sanal değerli hizmetlerin sosyal platformlarla yüksek entegrasyonunu göstermekte ve geliştiricilere önemli kâr fırsatları sunmaktadır.

TON ekosisteminin kullanıcı büyüme yolu: Sosyal parçalanmadan trafik monetizasyonuna

2. Token dağıtımı

Token dağıtımı, Telegram + TON ekosistemindeki bir diğer büyük iş modelidir; Notcoin projesi bu modelin başarılı bir örneğidir. Notcoin, 2024 yılının Ocak ayında resmi olarak piyasaya sürüldüğünden beri, hızla 40 milyon kullanıcı topladı ve ( gibi bir dizi etkinlik ve stratejik işbirliği ile birlikte, bir ticaret platformu ile ortak etkinlik ve Getgems'deki Pre-Market) aracılığıyla, NOT tokenini başarılı bir şekilde piyasaya sürdü. Bu model, Notcoin'in kullanıcı tabanını hızla genişletmesine yardımcı olmakla kalmadı, aynı zamanda token ekonomik modeli aracılığıyla oyun sektöründen finans piyasasına kesintisiz bir geçiş sağladı. Sonunda, Notcoin'in tokeni birçok büyük borsa üzerinde başarıyla listelendi ve pazar konumunu daha da güçlendirdi. Eylül ayının sonlarına doğru Catizen ve Hamster da borsada başarılı bir şekilde işlem görmeye başladı.

TON ekosisteminin kullanıcı büyüme yolu: sosyal patlamadan trafik monetizasyonuna

3. Trafik Dönüşümü-- Satış, Ortak Operasyon İnkübasyonu

Trafik Satışı: Verimli Nakit Akışı Stratejisi

Telegram + TON ekosisteminde, trafik satışı etkili ve doğrudan bir monetizasyon stratejisi haline gelmiştir. Holdcoin, Tomarket ve Banana gibi projeler bu modelin temsilcileridir; Telegram kanallarının kullanıcı trafiğini satarak her gün birçok projeyi işletmekte ve kayda değer gelir elde etmektedirler. Kullanıcıların sayısı, kalitesi ve bölgesel dağılımına göre, ana akım platformlardaki tekil kullanıcı satış fiyatı $0.03 ile $0.1 arasında değişmektedir. Bu model yalnızca hızlı bir nakit akışı sağlamakla kalmaz, aynı zamanda küçük ve orta ölçekli projelere kullanıcı ediniminde kolaylık sunar.

TON ekosisteminin kullanıcı büyüme yolu: sosyal parçalanmadan trafik paraya dönüştürmeye

Trafik İşbirliği: Olgun ekosistemi kullanarak yeni projeler yetiştirmek

Akış işbirliği modeli "Çita modeli" olarak adlandırılır ve Telegram + TON ekosisteminde geniş bir şekilde uygulanmaktadır. Catizen'in uzun vadeli planlamasında bu strateji yer almaktadır ve daha önce diğer sosyal medya platformları ekosisteminde popüler olmuş 200 oyun geliştirmeyi hedeflemektedir. Mevcut kullanıcı tabanını ve akış avantajını kullanarak, akış işbirliği modeli bu oyunların Telegram'da hızla kullanıcı kazanmasına yardımcı olmakta ve yeniden canlanmasını sağlamaktadır. Bu model sadece yeni projelerin pazarlama maliyetlerini azaltmakla kalmıyor, aynı zamanda başarı oranlarını da büyük ölçüde artırmakta ve bir zamanlar popüler olmuş oyunların yeni bir ekosistemde yeniden hayat bulmasına olanak tanımaktadır.

TON ekosisteminin kullanıcı büyüme yolu: sosyal parçalanmadan trafik dönüştürmeye

Meme Yetiştirme: Topluluktan Pazarına Kapsamlı Destek

Meme kuluçka modeli, trafik satışı ve iş birliğinin bir uzantısıdır, launchpad ve DEX'in işlevlerini birleştirerek Meme Coin projelerine kuluçka aşamasından pazarlama aşamasına kadar birinci sınıf bir çözüm sunar. Blum, bu modelin başarılı örneklerinden biridir ve 20 milyon Telegram kanal kullanıcısına sahiptir. Bir işlem platformunun MVP programı aracılığıyla, Blum projesi sosyal platformlarda ve kripto pazarında birçok Meme Coin projesini başarıyla tanıttı. Meme kuluçka modeli, Telegram'ın güçlü sosyal ağını ve TON'un blockchain teknolojisini kullanarak, yeni ortaya çıkan Meme projelerinin topluluk dikkatini hızla çekmesini, başlangıç trafiği elde etmesini ve nihayetinde DEX'te işlem gerçekleştirmesini sağlar. Bu model, sadece Meme kültürünün yayılmasını teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda yatırımcılar ve topluluk üyeleri için yenilikçi projelere katılma fırsatları sunar.

TON ekosisteminin kullanıcı büyüme yolu: sosyal parçalanmadan trafik monetizasyonuna

4. Reklam Geliri

Telegram tarafından başlatılan yeni TON tabanlı reklam gelir modeli, kamu kanallarının sahiplerine yeni bir kazanç fırsatı sunuyor. Kanal sahipleri reklam gelirinin %50'sini alabilir ve ödemelerini Toncoin(TON), yani TON blok zincirinin kripto para birimi ile alabilirler. Doğrudan nakit akışı sağlamakta zorlanan kanallar için, özellikle eğitim ve eğlence kanalları için.

TON-7.1%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 3
  • Share
Comment
0/400
Whale_Whisperervip
· 5h ago
狂pump新是吧 真就Web2 2.0
View OriginalReply0
NotFinancialAdvicevip
· 5h ago
Bu tuzak web2.0'a çok benziyor...
View OriginalReply0
LiquidatedTwicevip
· 5h ago
dikkat çekmek tuzakları oynadı.
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)