Cuộc khủng hoảng lớn trong ngành game Web3, ngành sẽ vượt qua khó khăn như thế nào?
Gần đây, nhiều dự án trò chơi Web3 nổi tiếng đã lần lượt thông báo ngừng hoạt động, gây sự chú ý rộng rãi trong ngành. Những dự án này bao gồm trò chơi trên chuỗi được chuyển thể từ "MapleStory" mang tên "MapleStory N", ARPG trên blockchain Tatsumeeko, trò chơi NFT Nyan Heroes, và FPS trên blockchain Blast Royale. Thậm chí, dự án MMORPG từng được kỳ vọng nhiều là Ember Sword cũng đã đột ngột ngừng hoạt động sau khi huy động được hơn 200 triệu USD.
Việc ngừng hoạt động của một loạt các dự án game này đã phơi bày nhiều vấn đề mà ngành công nghiệp game Web3 đang phải đối mặt. Hầu hết các dự án đều cho biết họ bị buộc phải ngừng hoạt động do không thể có được nguồn vốn cần thiết để tiếp tục phát triển. Ngoài việc thiếu hụt vốn, môi trường thị trường xấu đi và sự giảm sút người chơi cũng là những lý do chính khiến việc duy trì hoạt động trở nên khó khăn.
Thực tế, tỷ lệ chết cao của các trò chơi Web3 không phải là một hiện tượng mới. Theo nghiên cứu của CoinGecko, kể từ khi GameFi xuất hiện vào năm 2017, tỷ lệ thất bại trong lĩnh vực này luôn cao. Trong số 2.817 trò chơi Web3 ra mắt từ năm 2018 đến 2023, khoảng 2.127 trò chơi đã thất bại, với tỷ lệ thất bại trung bình hàng năm lên tới 80,8%. Nghiên cứu của ChainPlay còn cho thấy, 93% các trò chơi Web3 đã "chết".
Tuy nhiên, tỷ lệ thất bại cao không phải là đặc trưng riêng của trò chơi Web3. Tỷ lệ thất bại của các dự án trong ngành công nghiệp trò chơi truyền thống cũng rất cao. Theo nghiên cứu của Viện ICT, trong 100 dự án trò chơi video đã thành công huy động vốn, chỉ có 25% hoàn thành và giao hàng đúng hạn hoặc trong khoảng thời gian trì hoãn chấp nhận được. Tỷ lệ loại bỏ trong lĩnh vực trò chơi di động còn ấn tượng hơn, dữ liệu từ SuperScale cho thấy tỷ lệ chết của trò chơi di động lên tới 83% trong vòng ba năm.
Một thách thức độc đáo mà các trò chơi Web3 phải đối mặt là mô hình tài chính và vận hành của chúng. Nhiều dự án áp dụng mô hình "tài trợ theo giai đoạn", dựa vào việc thể hiện đủ tiến bộ và tiềm năng ở mỗi giai đoạn để thu hút đầu tư mới. Tuy nhiên, trong môi trường thị trường hiện tại, mô hình này khó có thể hoạt động hiệu quả. Sự sụt giảm lớn của giá token, sự mất mát người dùng và các yếu tố khác đã dẫn đến sự giảm sút niềm tin của nhà đầu tư, khiến các dự án khó khăn trong việc duy trì hỗ trợ tài chính liên tục.
Một vấn đề khác là một số dự án thiếu sự chân thành, quá mức khuyến khích mà bỏ qua chất lượng của sản phẩm. Lấy Ember Sword làm ví dụ, dự án này từng thu hút 35.000 người chơi và bán tổng giá trị đất ảo NFT là 203 triệu USD. Tuy nhiên, hình ảnh trò chơi mà họ trình bày lại thô sơ, kém chất lượng, thấp hơn nhiều so với mong đợi của người chơi, gây ra nhiều nghi ngờ.
Các trò chơi Web3 vẫn đang đối mặt với khó khăn trong việc thực hiện cam kết "quyền sở hữu của người chơi". Mặc dù tuyên bố cho phép người chơi thực sự sở hữu tài sản trong trò chơi, nhưng thực tế là những tài sản này vẫn phụ thuộc nhiều vào máy chủ trò chơi tập trung và sự hỗ trợ của nhà phát triển. Khi trò chơi ngừng hoạt động, NFT và token của người chơi thường mất đi công dụng và giá trị thực tế.
So với các trò chơi crowdfunding truyền thống, cảm giác thua lỗ của nhà đầu tư trong trò chơi Web3 mạnh mẽ hơn. Trong mô hình truyền thống, số tiền người chơi đầu tư thường nhỏ và tâm lý họ thường có xu hướng coi đó là sự hỗ trợ cho nhà phát triển. Trong mô hình Web3, người chơi đầu tư trực tiếp một số tiền lớn để mua tài sản hoặc token trong trò chơi, khi dự án thất bại, họ phải đối mặt với sự biến mất của nguồn vốn thực tế, do đó cảm giác thua lỗ và bị phản bội càng mạnh mẽ hơn.
Đối mặt với những thách thức này, các chuyên gia trong ngành đều cho rằng các nhà phát triển trò chơi Web3 nên đảm bảo chất lượng và khả năng chơi của trò chơi trước, thay vì quá sớm đưa token hoặc NFT vào để kiếm tiền. Họ cần quay trở lại với các yếu tố cốt lõi của trò chơi, như nhân vật, cốt truyện, trải nghiệm trò chơi và tương tác cộng đồng, để làm cho trò chơi trở nên thực sự thú vị.
Tổng thể, để Web3 games thoát khỏi khó khăn, cần trở lại với giá trị cốt lõi và bản chất công nghệ, cân bằng giữa đổi mới và tinh hoa phát triển game truyền thống. Chỉ khi nâng cao chất lượng game một cách thực sự, mới có thể thu hút và giữ chân người chơi, tạo nền tảng cho sự phát triển lâu dài của ngành.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
18 thích
Phần thưởng
18
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
BridgeJumper
· 18giờ trước
Lạnh quá nhanh rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
RugPullProphet
· 18giờ trước
Đã nói rồi, tất cả đều phải nguội.
Xem bản gốcTrả lời0
AlgoAlchemist
· 18giờ trước
Chiên rồi chiên cuối cùng vẫn không có gì để chơi.
Xem bản gốcTrả lời0
TheShibaWhisperer
· 18giờ trước
Đồ ngốc đã chảy máu thành sông.
Xem bản gốcTrả lời0
StablecoinAnxiety
· 18giờ trước
Thế giới thật sự cạnh tranh, tỷ lệ tử vong cao không phải là điều mới mẻ.
Đằng sau tỷ lệ tử vong cao của các trò chơi Web3, ngành công nghiệp đang phải đối mặt với nhiều thách thức.
Cuộc khủng hoảng lớn trong ngành game Web3, ngành sẽ vượt qua khó khăn như thế nào?
Gần đây, nhiều dự án trò chơi Web3 nổi tiếng đã lần lượt thông báo ngừng hoạt động, gây sự chú ý rộng rãi trong ngành. Những dự án này bao gồm trò chơi trên chuỗi được chuyển thể từ "MapleStory" mang tên "MapleStory N", ARPG trên blockchain Tatsumeeko, trò chơi NFT Nyan Heroes, và FPS trên blockchain Blast Royale. Thậm chí, dự án MMORPG từng được kỳ vọng nhiều là Ember Sword cũng đã đột ngột ngừng hoạt động sau khi huy động được hơn 200 triệu USD.
Việc ngừng hoạt động của một loạt các dự án game này đã phơi bày nhiều vấn đề mà ngành công nghiệp game Web3 đang phải đối mặt. Hầu hết các dự án đều cho biết họ bị buộc phải ngừng hoạt động do không thể có được nguồn vốn cần thiết để tiếp tục phát triển. Ngoài việc thiếu hụt vốn, môi trường thị trường xấu đi và sự giảm sút người chơi cũng là những lý do chính khiến việc duy trì hoạt động trở nên khó khăn.
Thực tế, tỷ lệ chết cao của các trò chơi Web3 không phải là một hiện tượng mới. Theo nghiên cứu của CoinGecko, kể từ khi GameFi xuất hiện vào năm 2017, tỷ lệ thất bại trong lĩnh vực này luôn cao. Trong số 2.817 trò chơi Web3 ra mắt từ năm 2018 đến 2023, khoảng 2.127 trò chơi đã thất bại, với tỷ lệ thất bại trung bình hàng năm lên tới 80,8%. Nghiên cứu của ChainPlay còn cho thấy, 93% các trò chơi Web3 đã "chết".
Tuy nhiên, tỷ lệ thất bại cao không phải là đặc trưng riêng của trò chơi Web3. Tỷ lệ thất bại của các dự án trong ngành công nghiệp trò chơi truyền thống cũng rất cao. Theo nghiên cứu của Viện ICT, trong 100 dự án trò chơi video đã thành công huy động vốn, chỉ có 25% hoàn thành và giao hàng đúng hạn hoặc trong khoảng thời gian trì hoãn chấp nhận được. Tỷ lệ loại bỏ trong lĩnh vực trò chơi di động còn ấn tượng hơn, dữ liệu từ SuperScale cho thấy tỷ lệ chết của trò chơi di động lên tới 83% trong vòng ba năm.
Một thách thức độc đáo mà các trò chơi Web3 phải đối mặt là mô hình tài chính và vận hành của chúng. Nhiều dự án áp dụng mô hình "tài trợ theo giai đoạn", dựa vào việc thể hiện đủ tiến bộ và tiềm năng ở mỗi giai đoạn để thu hút đầu tư mới. Tuy nhiên, trong môi trường thị trường hiện tại, mô hình này khó có thể hoạt động hiệu quả. Sự sụt giảm lớn của giá token, sự mất mát người dùng và các yếu tố khác đã dẫn đến sự giảm sút niềm tin của nhà đầu tư, khiến các dự án khó khăn trong việc duy trì hỗ trợ tài chính liên tục.
Một vấn đề khác là một số dự án thiếu sự chân thành, quá mức khuyến khích mà bỏ qua chất lượng của sản phẩm. Lấy Ember Sword làm ví dụ, dự án này từng thu hút 35.000 người chơi và bán tổng giá trị đất ảo NFT là 203 triệu USD. Tuy nhiên, hình ảnh trò chơi mà họ trình bày lại thô sơ, kém chất lượng, thấp hơn nhiều so với mong đợi của người chơi, gây ra nhiều nghi ngờ.
Các trò chơi Web3 vẫn đang đối mặt với khó khăn trong việc thực hiện cam kết "quyền sở hữu của người chơi". Mặc dù tuyên bố cho phép người chơi thực sự sở hữu tài sản trong trò chơi, nhưng thực tế là những tài sản này vẫn phụ thuộc nhiều vào máy chủ trò chơi tập trung và sự hỗ trợ của nhà phát triển. Khi trò chơi ngừng hoạt động, NFT và token của người chơi thường mất đi công dụng và giá trị thực tế.
So với các trò chơi crowdfunding truyền thống, cảm giác thua lỗ của nhà đầu tư trong trò chơi Web3 mạnh mẽ hơn. Trong mô hình truyền thống, số tiền người chơi đầu tư thường nhỏ và tâm lý họ thường có xu hướng coi đó là sự hỗ trợ cho nhà phát triển. Trong mô hình Web3, người chơi đầu tư trực tiếp một số tiền lớn để mua tài sản hoặc token trong trò chơi, khi dự án thất bại, họ phải đối mặt với sự biến mất của nguồn vốn thực tế, do đó cảm giác thua lỗ và bị phản bội càng mạnh mẽ hơn.
Đối mặt với những thách thức này, các chuyên gia trong ngành đều cho rằng các nhà phát triển trò chơi Web3 nên đảm bảo chất lượng và khả năng chơi của trò chơi trước, thay vì quá sớm đưa token hoặc NFT vào để kiếm tiền. Họ cần quay trở lại với các yếu tố cốt lõi của trò chơi, như nhân vật, cốt truyện, trải nghiệm trò chơi và tương tác cộng đồng, để làm cho trò chơi trở nên thực sự thú vị.
Tổng thể, để Web3 games thoát khỏi khó khăn, cần trở lại với giá trị cốt lõi và bản chất công nghệ, cân bằng giữa đổi mới và tinh hoa phát triển game truyền thống. Chỉ khi nâng cao chất lượng game một cách thực sự, mới có thể thu hút và giữ chân người chơi, tạo nền tảng cho sự phát triển lâu dài của ngành.