Vợ chồng người sáng lập trò chơi trang web nhiều người chơi "Thú cưng ảo" tiến vào trò chơi Web3
"Thú cưng ảo" là một trò chơi nuôi thú cưng trên web từng rất phổ biến, với 140 triệu người chơi vào đầu những năm 2000. Những người sáng lập trò chơi, vợ chồng Adam Powell và Donna Williams, gần đây đã thông báo phát triển trò chơi blockchain mới có tên Dragginz.
Dragginz được mô tả là "Virtual Pets gặp Minecraft", kết hợp giữa việc nuôi thú cưng và các yếu tố thế giới mở. Trò chơi được xây dựng trên blockchain Internet Computer, với mục tiêu thu hút người chơi từ khắp nơi trên thế giới, không cần kiến thức liên quan đến tiền điện tử.
Vợ chồng Powell cho biết, Dragginz là nỗ lực thứ ba của họ để thực hiện ý tưởng ban đầu về "Thú cưng ảo". Ngay từ năm 2014, họ đã cân nhắc việc xây dựng trò chơi này trên Web3.
Cách chơi của Dragginz bao gồm:
Mỗi người chơi sở hữu một quả trứng rồng, có thể thông qua việc chế tạo vật phẩm để ấp nở và tiến hóa thú cưng.
Khám phá hoặc giao dịch trong thế giới game rộng lớn
Nhiều lựa chọn cách chơi, người chơi có thể trở thành người sở hữu thú cưng, phép thuật hoặc công thức mạnh nhất.
Ứng dụng NFT trong trò chơi bao gồm:
Bán bộ phận cơ thể thú cưng dưới dạng NFT
Các phép thuật do người chơi tạo ra ( như mây trôi, pin ma thuật ) có thể được bán dưới dạng NFT.
Vợ chồng Powell nhấn mạnh rằng họ thiết kế Dragginz không phải để kiếm tiền nhanh từ việc bán NFT, mà họ hi vọng NFT sẽ trở thành một phần của nền kinh tế game.
Trong lĩnh vực kinh tế token, Dragginz dự định sử dụng SNS-1( sẽ được đổi tên thành DKP) như một token quản trị. Các đặc điểm chính bao gồm:
Tổng lượng điều chỉnh thành 1 tỷ đồng
Không có cơ chế lạm phát và giảm phát
Việc staking có phần thưởng trong trò chơi, nhưng không phải là phần thưởng bằng token.
Nhóm phát triển giữ 52% quyền bỏ phiếu
Dragginz hiện tại đang phát triển thuận lợi, dự kiến sẽ ra mắt vào nửa cuối năm 2024 hoặc đầu năm 2025. Nhóm phát triển hy vọng tạo ra một trò chơi có nội dung xuất sắc, có thể thu hút một cách liền mạch người chơi chính thống, khiến người chơi thậm chí không biết rằng họ đang chơi một trò chơi blockchain.
Vợ chồng Powell cho rằng, việc chuyển đổi trò chơi sang Web3 là một xu hướng tự nhiên. Họ tin rằng, chỉ cần phát triển những trò chơi chất lượng cao và hấp dẫn, người chơi chính sẽ tự nhiên chuyển sang Web3.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Người sáng lập "Thú cưng ảo" ra mắt tác phẩm mới Web3 Dragginz kết hợp NFT và lối chơi thế giới mở.
Vợ chồng người sáng lập trò chơi trang web nhiều người chơi "Thú cưng ảo" tiến vào trò chơi Web3
"Thú cưng ảo" là một trò chơi nuôi thú cưng trên web từng rất phổ biến, với 140 triệu người chơi vào đầu những năm 2000. Những người sáng lập trò chơi, vợ chồng Adam Powell và Donna Williams, gần đây đã thông báo phát triển trò chơi blockchain mới có tên Dragginz.
Dragginz được mô tả là "Virtual Pets gặp Minecraft", kết hợp giữa việc nuôi thú cưng và các yếu tố thế giới mở. Trò chơi được xây dựng trên blockchain Internet Computer, với mục tiêu thu hút người chơi từ khắp nơi trên thế giới, không cần kiến thức liên quan đến tiền điện tử.
Vợ chồng Powell cho biết, Dragginz là nỗ lực thứ ba của họ để thực hiện ý tưởng ban đầu về "Thú cưng ảo". Ngay từ năm 2014, họ đã cân nhắc việc xây dựng trò chơi này trên Web3.
Cách chơi của Dragginz bao gồm:
Ứng dụng NFT trong trò chơi bao gồm:
Vợ chồng Powell nhấn mạnh rằng họ thiết kế Dragginz không phải để kiếm tiền nhanh từ việc bán NFT, mà họ hi vọng NFT sẽ trở thành một phần của nền kinh tế game.
Trong lĩnh vực kinh tế token, Dragginz dự định sử dụng SNS-1( sẽ được đổi tên thành DKP) như một token quản trị. Các đặc điểm chính bao gồm:
Dragginz hiện tại đang phát triển thuận lợi, dự kiến sẽ ra mắt vào nửa cuối năm 2024 hoặc đầu năm 2025. Nhóm phát triển hy vọng tạo ra một trò chơi có nội dung xuất sắc, có thể thu hút một cách liền mạch người chơi chính thống, khiến người chơi thậm chí không biết rằng họ đang chơi một trò chơi blockchain.
Vợ chồng Powell cho rằng, việc chuyển đổi trò chơi sang Web3 là một xu hướng tự nhiên. Họ tin rằng, chỉ cần phát triển những trò chơi chất lượng cao và hấp dẫn, người chơi chính sẽ tự nhiên chuyển sang Web3.