#ALEO# DC技术会议暂停,我们需要先解决这个问题!!!!矿工费太高,阻碍了应用的发展!!!


Puzzle Arcade 目前是网络上 $ALEO 消耗最高的平台。Puzzle 正通过 Puzzle Arcade 将商家引入链上,目前拥有超过 100,000 用户、30,000 月活跃用户、10,000 周活跃用户和 3 天活跃用户。Puzzle Arcade 为用户提供了一种每日与朋友一起玩游戏、赢取票据,然后使用这些票据在通过 Puzzle for Business 部门引入的商家处购物的方式。Puzzle 是一个自给自足的业务,其运营模式类似于每月 $4 的订阅服务(没有免费试用模式——只有免费试用期),并且它具有积极的 CAC/LTV 比率,通过自身的内生增长渠道实现了 2 个月的回报期。
*背景信息:为什么ARC05成为拼图的必要元素*
在第二季度启动大规模增长计划后,Puzzle Arcade 遇到了街机店库存运营的问题。我们发现的最佳和最快的解决方案是根据用户需求引入每日赠品,这可以转化店铺库存——这也是商家所期望的,因为他们更喜欢我们提供的可验证赠品,而不是 TikTok/Instagram 提供的不可验证赠品,这让用户感到不满意,并称之为作弊。该功能于四月/五月开发,五月底发布,并在六月稳定下来。该功能非常受欢迎——我们观察到用户评论的改善,负面用户反馈的减少,Discord 上的用户反馈非常积极,用户留存率显著增加,转化率也有所改善。然而,在 ( 七月份 ) 使用一个月后,我们注意到这个功能实际上使 Puzzle Pro 订阅用户的平均消费增加了超过 5 倍 (,从每月 0.9 ALEO 增加到每月 4.4 ALEO,甚至达到每月 5 ALEO )。
需求是一个重要问题,但即使Puzzle的验证者质押费用用于质押2200万$ALEO,Puzzle也无法快速生成足够的$ALEO来覆盖由于推出新功能/产品而导致的$ALEO消费。Puzzle咨询了社区关于收取更高月度订阅费($4/月)的可行性,但由于预计的用户流失率较高(,用户觉得产品太贵),这一举措并未得到良好反响。
我们实际上在第一季度就预见到了这个问题,并从三月份开始与Provable合作规划ARC05的范围。虽然我们在Puzzle Arcade中使用的功能尚未完全利用节点,但我们已经在三月/四月与团队确认,降低90%的成本是可行的,这将使Puzzle Arcade能够显著扩大其活动。
在七月中旬,Puzzle的开发进展迅速,以至于不得不暂时停止或限制增长计划,直到该ARC获得批准并实施,或找到替代解决方案。
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