Informe de desarrollo de la industria de juegos de Cadena de bloques en noviembre de 2024
En noviembre de 2024, la industria de los juegos de cadena de bloques mostró un crecimiento significativo impulsado por el mercado alcista de criptomonedas, pero aún enfrenta desafíos en cuanto a estrategias de adopción masiva. El precio de Bitcoin alcanzó un nuevo máximo histórico, acercándose a los 100,000 dólares, lo que impulsó la capitalización del sector de juegos a 35,1 mil millones de dólares, un aumento del 79,1%. A pesar de que el número de usuarios activos diarios en la industria alcanzó los 5,5 millones, todavía existen algunos problemas en la integración de la tecnología de cadena de bloques y su aplicación generalizada.
Resumen del mercado
El rendimiento del mercado de criptomonedas en noviembre fue destacado, el precio de Bitcoin subió de 69,386 dólares a 96,427 dólares, un aumento del 39.0%. Ethereum le siguió de cerca, subiendo de 2,511 dólares a 3,711 dólares, un aumento del 47.8%. La capitalización de mercado de Bitcoin superó en un momento a la de la plata y Saudi Aramco, convirtiéndose en el séptimo activo más grande del mundo.
Los resultados de las elecciones presidenciales en EE. UU. se han convertido en un factor importante para el crecimiento del mercado, lo que podría afectar la legislación y regulación de las criptomonedas en el futuro. El mercado ha reaccionado positivamente, lo que se refleja especialmente en el desempeño de áreas populares como los memecoins, la inteligencia artificial descentralizada y la ciencia descentralizada.
Cadena de bloques juegos mercado rendimiento
En noviembre, la capitalización de mercado de los tokens de juegos de Cadena de bloques se disparó de 19,6 mil millones de dólares a 35,1 mil millones de dólares. El volumen de transacciones diarias también creció considerablemente en un 79,4%, alcanzando los 11,9 millones de dólares.
El número de usuarios activos diarios alcanzó un nuevo máximo, con un DAU promedio diario de 5.5 millones, un aumento del 15.7% en comparación con octubre. Esto se debe principalmente a la continua actividad de usuarios en opBNB y al rendimiento estable del ecosistema Ronin.
Sin embargo, los indicadores de transacciones presentan una situación compleja. Aunque el volumen diario de transacciones alcanza los 15.3 millones, un aumento del 3.3% en comparación con octubre, el número promedio de transacciones por usuario diario ha disminuido de 3.131 a 2.810. Esto indica que la intensidad de uso de las funciones de la Cadena de bloques por parte de los nuevos usuarios ha disminuido.
Adopción y desafíos tecnológicos
Algunos proyectos de juegos han comenzado a adoptar nuevas estrategias de integración de tecnología de cadena de bloques. Por ejemplo, Off The Grid se posiciona a sí mismo como un juego tradicional con elementos de cadena de bloques opcionales, en lugar de "juego NFT". Esta estrategia tiene como objetivo reducir la resistencia inicial de los usuarios hacia las criptomonedas, pero también ha suscitado reflexiones sobre el papel de la cadena de bloques en los juegos.
Los juegos en toda la cadena aún enfrentan desafíos técnicos significativos. La infraestructura de bloques existente tiene dificultades para satisfacer las demandas de alta capacidad de juego en tiempo real, emparejamiento competitivo y juegos modernos. A pesar de que las soluciones de Capa 2 y las cadenas de bloques de juegos especializadas están surgiendo constantemente, la brecha entre el rendimiento de los juegos tradicionales y las capacidades de la cadena de bloques sigue afectando las estrategias de desarrollo.
Visión general del ecosistema de la cadena de bloques pública
En noviembre, el número de juegos activos alcanzó 1,696, un aumento del 4.6% en comparación con octubre. La cadena BNB, Polygon y Ethereum siguen siendo los líderes del mercado, con cuotas del 20.9%, 15.4% y 13.4%, respectivamente.
opBNB continúa manteniendo su impulso de crecimiento, con un aumento del 46.1% en el DAU promedio en comparación con octubre. Ronin muestra una recuperación significativa, con el DAU de noviembre duplicándose de 600,000 a 1,200,000. En comparación, el ecosistema de juegos de TON enfrenta desafíos, con una caída del 41.9% en el DAU a 116,400.
Es importante destacar que el DAU promedio de Sui en noviembre fue de 233,300, lo que representa un aumento del 23.1% en comparación con el mes anterior, gracias principalmente a la contribución del juego de Telegram BIRDS.
Análisis de proyectos de juegos
Hasta finales de noviembre, la industria cuenta con 3,602 juegos de Cadena de bloques, de los cuales 1,361 se mantienen activos. 298 juegos atraen a más de 1,000 usuarios activos mensuales, lo que representa el 21.9% de los juegos activos.
La plataforma de juegos Telegram muestra una diferencia significativa entre la participación de los usuarios y la cadena de bloques. Por ejemplo, Hamster Kombat tiene 26,16 millones de MAU en Telegram, pero solo 736 usuarios en la cadena. Incluso el MemeFi con la tasa de conversión más alta tiene una tasa de participación en la cadena de solo el 7,96 %.
A pesar de estos desafíos, el éxito del ecosistema de juegos de Telegram está impulsando a otras plataformas de redes sociales a seguir su ejemplo. Line ha anunciado planes para lanzar 150 mini dApps antes de finales del primer trimestre de 2025, centrados principalmente en aplicaciones de juegos.
Al mismo tiempo, el proyecto Sonic X basado en Solana ha superado 1 millón de usuarios verificados por KYC a través de TikTok, demostrando el potencial de las plataformas de redes sociales como puerta de entrada a los juegos Web3.
Situación de inversión y financiamiento
En noviembre, el área de juegos Web3 obtuvo un total de 18 financiamientos, alcanzando un monto total de 73.6 millones de dólares. Aunque el número de eventos aumentó en comparación con octubre, el monto total de financiamiento cayó un 22.3%.
Monkey Tilt lidera con una financiación de 30 millones de dólares en la ronda A, y esta plataforma combina funciones de juego, entretenimiento y apuestas. A pesar de enfrentar desafíos regulatorios, el sector de apuestas sigue recibiendo la atención de los inversores.
Animoca Brands añade una inversión de 10 millones de dólares a Mocaverse para apoyar el desarrollo de una infraestructura interoperable que facilite la adopción de criptomonedas en el mercado masivo.
En general, la industria de los juegos Web3 se encuentra en una etapa clave para mantener el atractivo nativo de las criptomonedas y lograr la adopción masiva. Los proyectos de juegos exitosos necesitan equilibrar estos dos aspectos, al mismo tiempo que impulsan el desarrollo de la infraestructura tecnológica para satisfacer las ambiciones de la industria.
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0xSherlock
· hace5h
La moneda alcista realmente está subiendo. ¿Cuándo podrá caer para que pueda comprar la caída?
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StealthDeployer
· hace20h
Perdí tanto jugando que me quedé sin pantalones.
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ForkMaster
· hace20h
equipo detrás del proyecto dice que hay 550 mil usuarios activos diarios, cuando llegue el momento se verá la moneda~
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AltcoinMarathoner
· hace21h
vibras del kilómetro 20 en este momento... los fundamentos estables pero la adopción aún está recuperando el aliento
Cadena de bloques juegos capitalización de mercado Gran aumento 79% usuarios activos diarios 5.5 millones pero aún enfrenta desafíos de adopción
Informe de desarrollo de la industria de juegos de Cadena de bloques en noviembre de 2024
En noviembre de 2024, la industria de los juegos de cadena de bloques mostró un crecimiento significativo impulsado por el mercado alcista de criptomonedas, pero aún enfrenta desafíos en cuanto a estrategias de adopción masiva. El precio de Bitcoin alcanzó un nuevo máximo histórico, acercándose a los 100,000 dólares, lo que impulsó la capitalización del sector de juegos a 35,1 mil millones de dólares, un aumento del 79,1%. A pesar de que el número de usuarios activos diarios en la industria alcanzó los 5,5 millones, todavía existen algunos problemas en la integración de la tecnología de cadena de bloques y su aplicación generalizada.
Resumen del mercado
El rendimiento del mercado de criptomonedas en noviembre fue destacado, el precio de Bitcoin subió de 69,386 dólares a 96,427 dólares, un aumento del 39.0%. Ethereum le siguió de cerca, subiendo de 2,511 dólares a 3,711 dólares, un aumento del 47.8%. La capitalización de mercado de Bitcoin superó en un momento a la de la plata y Saudi Aramco, convirtiéndose en el séptimo activo más grande del mundo.
Los resultados de las elecciones presidenciales en EE. UU. se han convertido en un factor importante para el crecimiento del mercado, lo que podría afectar la legislación y regulación de las criptomonedas en el futuro. El mercado ha reaccionado positivamente, lo que se refleja especialmente en el desempeño de áreas populares como los memecoins, la inteligencia artificial descentralizada y la ciencia descentralizada.
Cadena de bloques juegos mercado rendimiento
En noviembre, la capitalización de mercado de los tokens de juegos de Cadena de bloques se disparó de 19,6 mil millones de dólares a 35,1 mil millones de dólares. El volumen de transacciones diarias también creció considerablemente en un 79,4%, alcanzando los 11,9 millones de dólares.
El número de usuarios activos diarios alcanzó un nuevo máximo, con un DAU promedio diario de 5.5 millones, un aumento del 15.7% en comparación con octubre. Esto se debe principalmente a la continua actividad de usuarios en opBNB y al rendimiento estable del ecosistema Ronin.
Sin embargo, los indicadores de transacciones presentan una situación compleja. Aunque el volumen diario de transacciones alcanza los 15.3 millones, un aumento del 3.3% en comparación con octubre, el número promedio de transacciones por usuario diario ha disminuido de 3.131 a 2.810. Esto indica que la intensidad de uso de las funciones de la Cadena de bloques por parte de los nuevos usuarios ha disminuido.
Adopción y desafíos tecnológicos
Algunos proyectos de juegos han comenzado a adoptar nuevas estrategias de integración de tecnología de cadena de bloques. Por ejemplo, Off The Grid se posiciona a sí mismo como un juego tradicional con elementos de cadena de bloques opcionales, en lugar de "juego NFT". Esta estrategia tiene como objetivo reducir la resistencia inicial de los usuarios hacia las criptomonedas, pero también ha suscitado reflexiones sobre el papel de la cadena de bloques en los juegos.
Los juegos en toda la cadena aún enfrentan desafíos técnicos significativos. La infraestructura de bloques existente tiene dificultades para satisfacer las demandas de alta capacidad de juego en tiempo real, emparejamiento competitivo y juegos modernos. A pesar de que las soluciones de Capa 2 y las cadenas de bloques de juegos especializadas están surgiendo constantemente, la brecha entre el rendimiento de los juegos tradicionales y las capacidades de la cadena de bloques sigue afectando las estrategias de desarrollo.
Visión general del ecosistema de la cadena de bloques pública
En noviembre, el número de juegos activos alcanzó 1,696, un aumento del 4.6% en comparación con octubre. La cadena BNB, Polygon y Ethereum siguen siendo los líderes del mercado, con cuotas del 20.9%, 15.4% y 13.4%, respectivamente.
opBNB continúa manteniendo su impulso de crecimiento, con un aumento del 46.1% en el DAU promedio en comparación con octubre. Ronin muestra una recuperación significativa, con el DAU de noviembre duplicándose de 600,000 a 1,200,000. En comparación, el ecosistema de juegos de TON enfrenta desafíos, con una caída del 41.9% en el DAU a 116,400.
Es importante destacar que el DAU promedio de Sui en noviembre fue de 233,300, lo que representa un aumento del 23.1% en comparación con el mes anterior, gracias principalmente a la contribución del juego de Telegram BIRDS.
Análisis de proyectos de juegos
Hasta finales de noviembre, la industria cuenta con 3,602 juegos de Cadena de bloques, de los cuales 1,361 se mantienen activos. 298 juegos atraen a más de 1,000 usuarios activos mensuales, lo que representa el 21.9% de los juegos activos.
La plataforma de juegos Telegram muestra una diferencia significativa entre la participación de los usuarios y la cadena de bloques. Por ejemplo, Hamster Kombat tiene 26,16 millones de MAU en Telegram, pero solo 736 usuarios en la cadena. Incluso el MemeFi con la tasa de conversión más alta tiene una tasa de participación en la cadena de solo el 7,96 %.
A pesar de estos desafíos, el éxito del ecosistema de juegos de Telegram está impulsando a otras plataformas de redes sociales a seguir su ejemplo. Line ha anunciado planes para lanzar 150 mini dApps antes de finales del primer trimestre de 2025, centrados principalmente en aplicaciones de juegos.
Al mismo tiempo, el proyecto Sonic X basado en Solana ha superado 1 millón de usuarios verificados por KYC a través de TikTok, demostrando el potencial de las plataformas de redes sociales como puerta de entrada a los juegos Web3.
Situación de inversión y financiamiento
En noviembre, el área de juegos Web3 obtuvo un total de 18 financiamientos, alcanzando un monto total de 73.6 millones de dólares. Aunque el número de eventos aumentó en comparación con octubre, el monto total de financiamiento cayó un 22.3%.
Monkey Tilt lidera con una financiación de 30 millones de dólares en la ronda A, y esta plataforma combina funciones de juego, entretenimiento y apuestas. A pesar de enfrentar desafíos regulatorios, el sector de apuestas sigue recibiendo la atención de los inversores.
Animoca Brands añade una inversión de 10 millones de dólares a Mocaverse para apoyar el desarrollo de una infraestructura interoperable que facilite la adopción de criptomonedas en el mercado masivo.
En general, la industria de los juegos Web3 se encuentra en una etapa clave para mantener el atractivo nativo de las criptomonedas y lograr la adopción masiva. Los proyectos de juegos exitosos necesitan equilibrar estos dos aspectos, al mismo tiempo que impulsan el desarrollo de la infraestructura tecnológica para satisfacer las ambiciones de la industria.