Ciclo de juego local prioritario: un nuevo modelo para mejorar la experiencia de los juegos Web3
El ciclo de juego de prioridad local es un modelo que prioriza la experiencia fuera de la cadena / offline. Su característica principal es que el ciclo de juego se ejecuta completamente en el dispositivo del jugador, sin verse afectado por la confirmación de transacciones en la cadena o por otras respuestas de la red, a menos que el jugador elija interactuar con ellas de manera activa. Este concepto se origina en la filosofía del software de prioridad local y se ha aplicado en varios proyectos experimentales.
Motivación de diseño
Con el rápido aumento de la capacidad de cálculo de los dispositivos de borde, trasladar más tareas de procesamiento a estos dispositivos puede reducir significativamente la latencia y mejorar la experiencia de juego. Esta estrategia es especialmente importante en el diseño de juegos Web3, ya que las aplicaciones tradicionales en la cadena a menudo enfrentan problemas de espera para la confirmación de transacciones, lo que afecta la fluidez del juego.
Para resolver este problema, los desarrolladores intentaron diseñar un nuevo modo de ciclo de juego, de modo que cada jugador solo necesite enviar una transacción una vez por partida. Este método desacopla eficazmente la experiencia del juego de la velocidad de transacción de blockchain y el tiempo de bloque, aprovechando al máximo los recursos de cálculo locales.
Estructura del modo
El bucle de juego de prioridad local consta de dos partes clave:
Ciclo central del juego: constituye la experiencia principal del juego, que se ejecuta completamente en el dispositivo local del jugador.
Ciclo de juego de meta: funciona de manera asíncrona, fomenta la interacción entre jugadores, sin afectar la ejecución del ciclo de juego principal.
El bucle central del juego se encarga de transmitir información al bucle meta del juego, que genera nuevos datos según la información enviada por el jugador. Esta nueva información generada se devuelve de forma asíncrona al dispositivo del jugador.
Escenarios de aplicación
El ciclo de juego puede tener múltiples formas de implementación, por ejemplo:
Marcador: registra y muestra los resultados de los jugadores en la resolución de acertijos.
Emparejamiento de jugadores: implementar un sistema de combate automático, como la confrontación de IA en juegos de estrategia.
Diseño de doble bucle: combina el bucle de juego multijugador lento (bucle de meta-juego) y el bucle de juego en solitario rápido (bucle de juego central), como en los juegos de batalla real de robots.
Casos Prácticos
Tomando como ejemplo el proyecto MuMu, su núcleo de juego funciona en el navegador, incluyendo la interfaz de usuario y el simulador. Los jugadores pueden enviar soluciones al ciclo de metajuegos basado en contratos inteligentes. El ciclo de metajuegos valida las soluciones y devuelve los resultados al núcleo del juego, implementando funciones de clasificación y compartición de soluciones.
Perspectivas futuras
Este modo puede ampliarse aún más, introduciendo la tecnología de datos con prueba (PCD). Los dispositivos de los jugadores pueden generar pruebas que demuestran que el programa de simulación se ha ejecutado correctamente. Este enfoque puede reducir la complejidad computacional del ciclo de meta-juego, ya que la verificación de pruebas suele ser más eficiente que volver a ejecutar la simulación.
Además, la tecnología de pruebas de conocimiento cero permite implementar soluciones con protección de la privacidad. De esta manera, el bucle de metajuegos puede clasificar las soluciones sin conocer los detalles específicos, protegiendo aún más la creatividad de los jugadores.
El modo de bucle de juego de prioridad local ofrece nuevas ideas para el desarrollo de juegos Web3, con la esperanza de mejorar la experiencia del juego mientras se aprovechan al máximo las ventajas de la tecnología blockchain.
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DegenWhisperer
· 08-04 11:37
Juego en la cadena y juega fuera de la cadena, eso es todo.
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NFTDreamer
· 08-04 11:34
La experiencia sin conexión tampoco tiene por qué ser fluida.
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CryptoCrazyGF
· 08-04 11:33
Quien juega, sabe que es más divertido jugar sin conexión.
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Frontrunner
· 08-04 11:23
La experiencia del jugador es lo primero, no tiene mucho que ver con si está en la cadena o no.
Ciclo de juego local preferido: un modelo innovador para superar los cuellos de botella en la experiencia de los juegos Web3
Ciclo de juego local prioritario: un nuevo modelo para mejorar la experiencia de los juegos Web3
El ciclo de juego de prioridad local es un modelo que prioriza la experiencia fuera de la cadena / offline. Su característica principal es que el ciclo de juego se ejecuta completamente en el dispositivo del jugador, sin verse afectado por la confirmación de transacciones en la cadena o por otras respuestas de la red, a menos que el jugador elija interactuar con ellas de manera activa. Este concepto se origina en la filosofía del software de prioridad local y se ha aplicado en varios proyectos experimentales.
Motivación de diseño
Con el rápido aumento de la capacidad de cálculo de los dispositivos de borde, trasladar más tareas de procesamiento a estos dispositivos puede reducir significativamente la latencia y mejorar la experiencia de juego. Esta estrategia es especialmente importante en el diseño de juegos Web3, ya que las aplicaciones tradicionales en la cadena a menudo enfrentan problemas de espera para la confirmación de transacciones, lo que afecta la fluidez del juego.
Para resolver este problema, los desarrolladores intentaron diseñar un nuevo modo de ciclo de juego, de modo que cada jugador solo necesite enviar una transacción una vez por partida. Este método desacopla eficazmente la experiencia del juego de la velocidad de transacción de blockchain y el tiempo de bloque, aprovechando al máximo los recursos de cálculo locales.
Estructura del modo
El bucle de juego de prioridad local consta de dos partes clave:
El bucle central del juego se encarga de transmitir información al bucle meta del juego, que genera nuevos datos según la información enviada por el jugador. Esta nueva información generada se devuelve de forma asíncrona al dispositivo del jugador.
Escenarios de aplicación
El ciclo de juego puede tener múltiples formas de implementación, por ejemplo:
Casos Prácticos
Tomando como ejemplo el proyecto MuMu, su núcleo de juego funciona en el navegador, incluyendo la interfaz de usuario y el simulador. Los jugadores pueden enviar soluciones al ciclo de metajuegos basado en contratos inteligentes. El ciclo de metajuegos valida las soluciones y devuelve los resultados al núcleo del juego, implementando funciones de clasificación y compartición de soluciones.
Perspectivas futuras
Este modo puede ampliarse aún más, introduciendo la tecnología de datos con prueba (PCD). Los dispositivos de los jugadores pueden generar pruebas que demuestran que el programa de simulación se ha ejecutado correctamente. Este enfoque puede reducir la complejidad computacional del ciclo de meta-juego, ya que la verificación de pruebas suele ser más eficiente que volver a ejecutar la simulación.
Además, la tecnología de pruebas de conocimiento cero permite implementar soluciones con protección de la privacidad. De esta manera, el bucle de metajuegos puede clasificar las soluciones sin conocer los detalles específicos, protegiendo aún más la creatividad de los jugadores.
El modo de bucle de juego de prioridad local ofrece nuevas ideas para el desarrollo de juegos Web3, con la esperanza de mejorar la experiencia del juego mientras se aprovechan al máximo las ventajas de la tecnología blockchain.