Деконструкция Project89: модульная, высокопроизводительная новая структура AI Agent
Project89 предложил совершенно новую концепцию дизайна Agent Framework, ориентированную на разработку игр, обладающую более высокой модульностью и производительностью. Этот фреймворк использует архитектуру ECS(Entity-Component-System), полностью отделяя данные от логики для эффективного управления в условиях масштабируемых сцен.
Ядро архитектуры фрейма
Основная архитектура Project89 включает в себя следующие основные части:
Entity(: существует только как идентификатор, не содержит никаких данных или логики.
Компонент ): используется для хранения конкретных данных или состояния сущности. В зависимости от функции можно разделить на классы: основные идентичности, поведение и состояние, восприятие и память, окружающая среда и пространство, внешний вид и взаимодействие, вспомогательные или эксплуатационные и т.д.
Система(系统(: отвечает за выполнение логики, связанной с определенными компонентами. Система делится на три уровня:
Осознанные системы: такие как PerceptionSystem, ThinkingSystem и т.д., имеют высокую частоту обновления.
Подсознательная система: такая как GoalPlanningSystem, частота обновления относительно низкая.
Бессознательная система: в настоящее время не активирована, минимальная частота обновления.
![Деконструкция Project89: модульный, высокопроизводительный фреймворк следующего поколения AI Agent])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69e16ae3b5af8c39e1fc522358584cef.webp)
Manager( Менеджер): предоставляет системные функции, такие как RoomManager, StateManager и т.д., отвечает за управление ресурсами и доступ к данным.
SimulationRuntime: в качестве диспетчера всех систем отвечает за запуск или остановку циклов систем различного уровня.
Инновационные моменты и преимущества
Высокая модульность: каждая система работает независимо, без взаимных вызовов, легко расширяется и настраивается.
Высокая гибкость: возможности Entity можно легко увеличить или уменьшить в зависимости от потребностей, просто изменив зарегистрированные Component и System.
Высокая производительность: архитектура ECS более подходит для параллельной обработки, демонстрируя отличные результаты в сложных сценариях.
Многоуровневый дизайн: разделите систему на три уровня: сознательный, подсознательный и бессознательный, чтобы смоделировать процесс человеческого познания и достичь более реалистичного поведения ИИ.
Управление данными: взаимодействие ECS с базой данных через StateManager, поддержка постоянства и восстановления состояния.
Дизайн Project89 подходит не только для разработки игр, но и предоставляет новые архитектурные решения для других сложных AI приложений (, таких как количественная торговля ). Его высокая модульность, отличные характеристики и четкая концепция дизайна предлагают многообещающие решения для разработки масштабных и сложных AI систем.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
12 Лайков
Награда
12
3
Поделиться
комментарий
0/400
ForkTongue
· 8ч назад
Ах, наконец-то я понял, как играть в ecs.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SchrodingerAirdrop
· 8ч назад
Производительность насос максимальна, не могу больше.
Project89: Анализ модульной высокопроизводительной новой генерации фреймворка AI Agent
Деконструкция Project89: модульная, высокопроизводительная новая структура AI Agent
Project89 предложил совершенно новую концепцию дизайна Agent Framework, ориентированную на разработку игр, обладающую более высокой модульностью и производительностью. Этот фреймворк использует архитектуру ECS(Entity-Component-System), полностью отделяя данные от логики для эффективного управления в условиях масштабируемых сцен.
Ядро архитектуры фрейма
Основная архитектура Project89 включает в себя следующие основные части:
Entity(: существует только как идентификатор, не содержит никаких данных или логики.
Компонент ): используется для хранения конкретных данных или состояния сущности. В зависимости от функции можно разделить на классы: основные идентичности, поведение и состояние, восприятие и память, окружающая среда и пространство, внешний вид и взаимодействие, вспомогательные или эксплуатационные и т.д.
![Деконструкция Project89: модульный, высокопроизводительный фреймворк следующего поколения AI Agent])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69e16ae3b5af8c39e1fc522358584cef.webp)
Manager( Менеджер): предоставляет системные функции, такие как RoomManager, StateManager и т.д., отвечает за управление ресурсами и доступ к данным.
SimulationRuntime: в качестве диспетчера всех систем отвечает за запуск или остановку циклов систем различного уровня.
Инновационные моменты и преимущества
Дизайн Project89 подходит не только для разработки игр, но и предоставляет новые архитектурные решения для других сложных AI приложений (, таких как количественная торговля ). Его высокая модульность, отличные характеристики и четкая концепция дизайна предлагают многообещающие решения для разработки масштабных и сложных AI систем.