Восхождение экосистемы TON: MiniApp ведет к инновациям Web3 и новой модели монетизации трафика

Восход экосистемы TON: инновационный путь социального раскола и монетизации трафика

В условиях быстрого развития блокчейн-отрасли экосистема TON выделяется своим уникальным путем роста. Заимствуя успешный опыт мини-программ, MiniApp TON не только способствует расширению пользовательской базы экосистемы, но и предоставляет Web3 проектам инновационные бизнес-модели и эффективные стратегии привлечения пользователей. Эти MiniApp демонстрируют мощные возможности по привлечению, позволяя проектам Web3 быстро достигать широкой аудитории. В данной статье будет подробно рассмотрен стремительный рост экосистемы TON, проанализировано, как она с помощью MiniApp предоставляет ценное вдохновение для бизнес-моделей и стратегии привлечения пользователей будущего Web3, помогая им добиваться успеха на высококонкурентном рынке.

Значительный рост данных на блокчейне TON

Обычные показатели для оценки уровня роста экосистемы включают объем торгов, количество активных адресов, состояние разработки смарт-контрактов, общую заблокированную стоимость (TVL), сетевые сборы, участие валидаторов, объем переводов токенов, а также взаимодействие с мини-программами (MiniApp). Эти показатели комплексно отражают состояние и активность экосистемы.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальных裂变 до монетизации流量

Стратегия привлечения пользователей на TON

Социальный разрыв: низкозатратная и эффективная стратегия роста пользователей

Социальный фрагментация — это очень эффективная стратегия привлечения пользователей, широко используемая, особенно на социальных платформах. Полагаясь на социальные сети пользователей, социальная фрагментация достигает быстрого роста пользователей через распространение по цепочке отношений. По сравнению с традиционным рекламным маркетингом, социальная фрагментация имеет более низкие затраты и более высокую убедительность, так как пользователи склонны больше доверять рекомендациям от друзей или родственников. Кроме того, социальная фрагментация использует сетевые эффекты и фрагментированные механики, что может создать экспоненциальный эффект распространения и обеспечить точный рост пользователей. Эти пользователи, полученные через фрагментацию, как правило, имеют схожие интересы, потребности и поведенческие характеристики с целевыми пользователями, что делает распространение более эффективным. В то же время, полагаясь на социальные продукты, которые используются ежедневно и часто, пользователи становятся более привязанными и могут чаще использовать эти платформы и продукты.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации трафика

заимствовать стратегию裂变微信

WeChat, как успешный пример социального разрыва, его нормы в операциях мини-программ, управлении внешними ссылками и использовании личных аккаунтов предоставляют богатый опыт для других платформ. Методы разрыва, которые когда-то были запрещены в WeChat, можно попробовать снова в Telegram. Изучив опыт работы WeChat, проекты в Telegram могут использовать эти стратегии социального разрыва для достижения вирусного распространения и быстрого роста пользователей.

Применение: игры

В зависимости от сложности продуктов и бизнеса, способы привлечения клиентов через вирусное распространение можно разделить на несколько уровней:

  • 0撸网赚型: Привлечение пользователей через простые механизмы заработка в интернете, такие как проекты Notcoin и Hamster Kombat, имеют миллиарды пользователей и огромное количество подписчиков на каналах в Telegram.

  • Игровой тип с вероятностным элементом: сочетает в себе лотерею на основе вероятности, такие как раздача красных конвертов, удачное колесо фортуны, открытие слепых коробок и т.д. Типичные проекты включают Catizen( разведение кошек) и TonGifts( раздача красных конвертов), такие проекты быстро распространяются среди пользователей через социальные сети.

  • Казуальные игры: привлекают пользователей более сложным игровым процессом и развлекательными сценами, такими как Catizen и PixelTap( битва роботов), эти казуальные мини-игры увеличивают привязанность и вовлеченность пользователей за счет глубокой пользовательской интеракции.

Применение: Memecoin

Стратегия привлечения пользователей применима не только к традиционным продуктам, но и играет ключевую роль в продвижении Meme Coin. Путь распространения Meme Coin можно сопоставить с различием между натуральными и искусственными бриллиантами. Натуральные Meme Coin распространяются спонтанно через сообщество, обычно начиная с Reddit и переходя на Telegram или Discord, а затем охватывая более широкие социальные платформы. Искусственные Meme Coin, с другой стороны, реализуют вирусное быстрое распространение внутри Telegram с помощью стратегии социального разрастания.

Чтобы создать успешную Meme Coin, ключевым моментом является стратегия "сильные действия приводят к чудесам + окружение города сельскими районами", используя низкие затраты и высокую взрывную силу социальных сцен для продвижения. Дружественная к разработчикам среда и справедливая конструкция также являются важными факторами для привлечения пользователей. Кроме того, создавая FOMO( страх упустить) эмоцию, можно побудить больше людей участвовать, тем самым формируя сильный консенсус и поток пользователей.

Эти стратегии привлечения пользователей сыграли важную роль не только в инкубации Meme Coin, но и предоставили мощный импульс для роста пользователей в экосистемах Telegram и TON. Эта стратегия открывает широкие возможности для развития будущей экосистемы Web3.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальных разрывов до монетизации трафика

Феноменальный успешный случай: Notcoin

Notcoin — это социальная кликер-игра, доступная через Telegram (Clicker Apps), которая с момента своего официального запуска 1 января 2024 года быстро привлекла множество пользователей. Игра за короткое время достигла впечатляющих данных: 40 миллионов пользователей Telegram, 8 миллионов подписчиков каналов Telegram, 6 миллионов активных пользователей в день. Вот ключевые временные точки в ее развитии:

  • 1 января 2024 года: Официальный запуск игры.

  • 26 января 2024 года: общее количество пользователей достигло 20 миллионов.

  • 29 февраля 2024 года: совместное мероприятие с одной из торговых платформ.

  • 8 марта 2024 года: на Getgems открытие Pre-Market, 10M Notcoin баллов обмен на NFT купон ( в конечном итоге равен 10,000 $NOT).

  • 30 марта 2024 года: опубликование токеномики, объявление о том, что 100% токенов NOT будет распределено между игроками.

  • 12 апреля 2024 года: окончание игрового майнинга и публикация официальной экономической модели.

  • 16 мая 2024 года: выход на нескольких основных торговых платформах.

Успех Notcoin можно объяснить тремя основными факторами: "своевременность, благоприятные условия и сотрудничество людей".

  • Официальные требования Telegram: Telegram нуждается в процветающей экосистеме, необходимы множество приложений, подобных мини-программам, и разработчики должны иметь возможность получать прибыль от них. Notcoin как раз удовлетворяет эту потребность.

  • Запрос Фонда TON: Фонд TON нуждается в создании утилиты и бизнес-модели токена TON через развитие экосистемы приложений, и Notcoin является идеальным сценарием для этого.

  • Спрос на биржи: в условиях текущего пессимистичного настроения на рынке биржи остро нуждаются в новых пользователях Web3, и обширная пользовательская база Notcoin как раз предоставляет им такую возможность.

  • Потребности пользователей Web3 и Web2: Успех Notcoin также обусловлен удовлетворением потребностей различных групп пользователей, таких как стремление опытных пользователей Web3 к справедливости и желание новых пользователей Web2 к низкому порогу входа и высокой прибыли.

Кроме того, успех Notcoin также обусловлен удовлетворением потребностей различных пользователей, таких как стремление старых пользователей Web3 к справедливости и желание новых пользователей Web2 к низкому порогу входа и высокой прибыли.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量

Основная бизнес-модель Telegram + TON

1. Внутренние покупки ( виртуальной добавленной стоимости )

Данная модель, как основная модель доходов экосистемы мини-игр, породила несколько успешных платных продуктов, таких как "羊了个羊" 2021 года. По состоянию на второй квартал 2024 года, ежемесячная активность мини-игр на одной известной социальной платформе превысила 500 миллионов, и ожидается, что годовой доход составит 400 миллиардов юаней.

Подобно мини-программам, внутренняя покупка приложений в экосистеме Telegram + TON стала успешной бизнес-моделью, особенно в игровой сфере. Catizen является ярким примером этой модели. С момента запуска в марте 2024 года Catizen привлек более 50 миллионов пользователей менее чем за четыре месяца и заработал более 20 миллионов долларов на внутриигровых покупках. Стоит отметить, что успех Catizen заключается не только в большом количестве пользователей, но и в высоком ARPU( среднем доходе на пользователя). Кроме того, 40% пользователей Telegram Premium являются игроками Catizen, что свидетельствует о высокой интеграции виртуальных услуг с социальными платформами, предоставляя разработчикам значительные возможности для получения прибыли.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального разрыва до монетизации трафика

2. Выпуск токенов

Модель бизнеса, основанная на выпуске токенов, является одной из ключевых составляющих экосистемы Telegram + TON, и проект Notcoin является успешным примером этой модели. С момента официального запуска Notcoin в январе 2024 года он быстро накопил 40 миллионов пользователей и благодаря ряду мероприятий и стратегических партнерств (, таким как совместные акции с одной из торговых платформ и Pre-Market на Getgems ), успешно вывел токен NOT на рынок. Эта модель не только помогла Notcoin быстро расширить свою пользовательскую базу, но и обеспечила бесшовный переход от игровой экономики к финансовым рынкам. В конечном итоге токен Notcoin успешно был размещён на нескольких крупных биржах, что ещё больше укрепило его рыночные позиции. В конце сентября Catizen и Hamster также успешно вышли на биржи.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социальных裂变 до монетизации流量

3. Конверсия трафика -- продажа, совместная операционная инкубация

Продажа трафика: стратегия эффективной монетизации

В экосистеме Telegram + TON продажа трафика стала эффективной и прямой стратегией монетизации. Holdcoin, Tomarket и Banana и другие являются представителями этой модели, которые, продавая трафик пользователей каналов Telegram, ежедневно запускают несколько проектов и получают значительный доход. В зависимости от количества, качества и географического распределения покупателей, цена продажи одного пользователя на основных платформах варьируется от $0.03 до $0.1. Эта модель не только позволяет быстро получить денежный поток, но и предоставляет малым и средним проектам удобный способ привлечения пользователей.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации трафика

Потоковая кооперация: использование зрелой экосистемы для инкубации новых проектов

Модель совместного использования трафика называется "моделью гепарда" и широко используется в экосистеме Telegram + TON. Долгосрочное планирование Catizen включает в себя эту стратегию, с планом инкубации 200 игр, которые были популярны на других социальных платформах. Используя существующую пользовательскую базу и преимущества трафика, модель совместного использования трафика помогает этим играм быстро привлекать пользователей в Telegram и вновь оживлять их. Эта модель не только снижает затраты на маркетинг новых проектов, но и значительно повышает вероятность успеха, позволяя когда-то популярным играм заново обрести жизнь в новой экосистеме.

Путь роста пользователей TON экосистемы: от социального разрыва к монетизации трафика

Меме инкубация: комплексное продвижение от сообщества к рынку

Модель инкубации Мемов является продолжением продажи трафика и совместной работы, сочетая функции лаунчпада и DEX, предоставляя Мем Коин проектам комплексное решение от инкубации до маркетинга. Blum является одним из успешных примеров этой модели, имея 20 миллионов пользователей в канале Telegram. Благодаря MVP-программе на одной из торговых платформ, проект Blum успешно продвигал несколько Мем Коин проектов в социальных сетях и крипторынке. Модель инкубации Мемов использует мощную социальную сеть Telegram и блокчейн-технологию TON, позволяя новым Мем проектам быстро привлекать внимание сообщества, получать начальный трафик и в конечном итоге осуществлять торговлю на DEX. Эта модель не только способствует распространению Мем культуры, но и предоставляет инвесторам и членам сообщества возможность участвовать в инновационных проектах.

Путь роста пользователей экосистемы TON: от социального裂变 до монетизации流量

4. Доход от рекламы

Telegram запустил новую модель дохода от рекламы на основе TON, предоставляя владельцам публичных каналов новые возможности для получения прибыли. Владелец канала может получать 50% дохода от рекламы и получать оплату в Toncoin(TON), криптовалюте блокчейна TON. Это особенно актуально для тех каналов, которые испытывают трудности с прямым получением прибыли, таких как образовательные и развлекательные каналы.

TON-6.38%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 3
  • Поделиться
комментарий
0/400
Whale_Whisperervip
· 7ч назад
Крутой насос для новых, правда, это Web2 2.0
Посмотреть ОригиналОтветить0
NotFinancialAdvicevip
· 7ч назад
Эта ловушка слишком похожа на web2.0...
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidatedTwicevip
· 7ч назад
привлечь внимание ловушка玩明白了
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить