Блокчейн ігор індустрії 2024 року листопад звіт про розвиток
У листопаді 2024 року індустрія блокчейн-ігор показала значне зростання під впливом бичачого ринку криптовалют, але все ще стикається з викликами в стратегіях масового впровадження. Ціна біткоїна досягла історичного максимуму, наближаючись до позначки 100 тисяч доларів, що призвело до зростання ринкової капіталізації ігрового сектора на 79,1% до 35,1 мільярда доларів. Незважаючи на те, що кількість активних користувачів у день в індустрії досягла 5,5 мільйона, все ще існують деякі проблеми з інтеграцією блокчейн-технологій та їх широким застосуванням.
Загальний огляд ринку
У листопаді ринок криптовалют показав яскраві результати, ціна біткоїна зросла з 69,386 доларів до 96,427 доларів, що становить приріст 39,0%. Ефір йшов слідом, піднявшись з 2,511 доларів до 3,711 доларів, що складає 47,8%. Капіталізація біткоїна на деякий час перевищила капіталізацію срібла та Saudi Aramco, ставши сьомим найбільшим активом у світі.
Результати виборів у США стали важливим фактором зростання ринку, що може вплинути на майбутнє законодавство та регулювання криптовалют. Ринок позитивно реагує на це, особливо це проявляється в популярних сферах, таких як мемкоїни, децентралізований штучний інтелект та децентралізована наука.
Блокчейн ігровий ринок
11 листопада ринкова капіталізація ігрових токенів на Блокчейн збільшилася з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів. Середньодобовий обсяг торгівлі також суттєво зріс на 79,4%, досягнувши 11,9 мільйона доларів.
Кількість активних користувачів за день знову досягла рекорду, середня денна кількість DAU склала 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж у жовтні. Це стало можливим завдяки постійній активності користувачів на opBNB та стабільній роботі екосистеми Ronin.
Проте, торгові показники демонструють складну ситуацію. Хоча середня щоденна торгова обсяг досяг 15,3 мільйона угод, що на 3,3% більше, ніж у жовтні, середня кількість угод на одного користувача знизилася з 3,131 до 2,810. Це свідчить про зменшення інтенсивності використання функцій Блокчейн новими користувачами.
Прийняття технологій та виклики
Деякі ігрові проекти починають впроваджувати нові стратегії інтеграції Блокчейн-технологій. Наприклад, Off The Grid позиціонує себе як традиційна гра з необов'язковими Блокчейн-елементами, а не як "NFT-гра". Ця стратегія покликана знизити початкову відразу користувачів до криптовалют, але також викликає роздуми про роль Блокчейн у грі.
Всі ігри на Блокчейні все ще стикаються з істотними технічними викликами. Існуюча Блокчейн-інфраструктура не може задовольнити вимоги до ігрового процесу в реальному часі, матчів змагань та високої пропускної здатності сучасних ігор. Незважаючи на постійне впровадження рішень Layer 2 та спеціалізованих ігрових Блокчейнів, розрив між традиційною ігровою продуктивністю та можливостями Блокчейну все ще впливає на стратегії розробки.
Огляд екосистеми публічних блокчейнів
Кількість активних ігор у листопаді досягла 1,696, що на 4.6% більше, ніж у жовтні. BNB Блокчейн, Polygon та Ethereum залишаються лідерами ринку з частками 20.9%, 15.4% та 13.4% відповідно.
opBNB продовжує зберігати темпи зростання, середній DAU збільшився на 46,1% порівняно з жовтнем. Ronin демонструє значне відновлення, DAU у листопаді подвоївся з 600 тисяч до 1,2 мільйона. На фоні цього екосистема ігор TON стикається з викликами, DAU знизився на 41,9% до 116,4 тисяч.
Варто зазначити, що середня кількість активних користувачів Sui у листопаді склала 233,3 тисячі, що на 23,1% більше, ніж у минулому місяці, в основному завдяки внеску гри BIRDS у Telegram.
Аналіз ігрових проєктів
Станом на кінець листопада в індустрії налічується 3,602 гри Блокчейн, з яких 1,361 гра залишається активною. 298 ігор привабили понад 1,000 активних користувачів на місяць, що складає 21.9% від активних ігор.
Telegram ігрова платформа демонструє значний розрив між залученістю користувачів та участю в блокчейні. Наприклад, Hamster Kombat має 26,16 мільйонів MAU у Telegram, але лише 736 користувачів на ланцюгу. Навіть у MemeFi, з найвищим рівнем конверсії, участь користувачів на ланцюгу становить лише 7,96%.
Незважаючи на ці виклики, успіх ігрової екосистеми Telegram спонукає інші соціальні медіа платформи наслідувати його приклад. Line оголосила про плани запустити 150 міні-dApps до кінця першого кварталу 2025 року, зосередивши увагу на ігрових додатках.
Одночасно, проект Sonic X на базі Solana через TikTok інтегрував понад 1 мільйон користувачів з KYC верифікацією, демонструючи потенціал соціальних медіа платформ як входу до Web3 ігор.
Інвестиційно-фінансова ситуація
У листопаді в сфері Web3 ігор було здійснено 18 фінансувань на загальну суму 7,360 мільйонів доларів США. Незважаючи на те, що кількість угод зросла в порівнянні з жовтнем, загальна сума фінансування знизилася на 22,3%.
Monkey Tilt очолив раунд фінансування A на суму 30 мільйонів доларів, платформа поєднує в собі функції гри, розваг та азартних ігор. Незважаючи на регуляторні виклики, сектор азартних ігор продовжує привертати увагу інвесторів.
Animoca Brands додала 10 мільйонів доларів США до інвестицій у Mocaverse, щоб підтримати його розробку взаємодіючої інфраструктури для сприяння прийняттю основних криптовалют.
В цілому, індустрія ігор Web3 перебуває на критичному етапі підтримки криптоорієнтованої привабливості та досягнення масового прийняття. Успішні ігрові проекти повинні знайти баланс між цими двома аспектами, одночасно сприяючи розвитку технологічної інфраструктури для задоволення амбіцій галузі.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
11 лайків
Нагородити
11
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
0xSherlock
· 5год тому
монета бик справжнє зростання а коли зможе падіння я добре купувати просадку
Переглянути оригіналвідповісти на0
StealthDeployer
· 20год тому
Грати в ігри так, що залишилися без штанів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ForkMaster
· 20год тому
вечірка проєкту吹啥550万dau,落地时看薄монета咯~
Переглянути оригіналвідповісти на0
AltcoinMarathoner
· 21год тому
настрій на 20 милі... основи стабільні, але прийняття все ще віддихається
Блокчейн ігор ринкова капіталізація великий памп 79% Щоденна активність 550 тисяч, але все ще стикається з викликами прийняття
Блокчейн ігор індустрії 2024 року листопад звіт про розвиток
У листопаді 2024 року індустрія блокчейн-ігор показала значне зростання під впливом бичачого ринку криптовалют, але все ще стикається з викликами в стратегіях масового впровадження. Ціна біткоїна досягла історичного максимуму, наближаючись до позначки 100 тисяч доларів, що призвело до зростання ринкової капіталізації ігрового сектора на 79,1% до 35,1 мільярда доларів. Незважаючи на те, що кількість активних користувачів у день в індустрії досягла 5,5 мільйона, все ще існують деякі проблеми з інтеграцією блокчейн-технологій та їх широким застосуванням.
Загальний огляд ринку
У листопаді ринок криптовалют показав яскраві результати, ціна біткоїна зросла з 69,386 доларів до 96,427 доларів, що становить приріст 39,0%. Ефір йшов слідом, піднявшись з 2,511 доларів до 3,711 доларів, що складає 47,8%. Капіталізація біткоїна на деякий час перевищила капіталізацію срібла та Saudi Aramco, ставши сьомим найбільшим активом у світі.
Результати виборів у США стали важливим фактором зростання ринку, що може вплинути на майбутнє законодавство та регулювання криптовалют. Ринок позитивно реагує на це, особливо це проявляється в популярних сферах, таких як мемкоїни, децентралізований штучний інтелект та децентралізована наука.
Блокчейн ігровий ринок
11 листопада ринкова капіталізація ігрових токенів на Блокчейн збільшилася з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів. Середньодобовий обсяг торгівлі також суттєво зріс на 79,4%, досягнувши 11,9 мільйона доларів.
Кількість активних користувачів за день знову досягла рекорду, середня денна кількість DAU склала 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж у жовтні. Це стало можливим завдяки постійній активності користувачів на opBNB та стабільній роботі екосистеми Ronin.
Проте, торгові показники демонструють складну ситуацію. Хоча середня щоденна торгова обсяг досяг 15,3 мільйона угод, що на 3,3% більше, ніж у жовтні, середня кількість угод на одного користувача знизилася з 3,131 до 2,810. Це свідчить про зменшення інтенсивності використання функцій Блокчейн новими користувачами.
Прийняття технологій та виклики
Деякі ігрові проекти починають впроваджувати нові стратегії інтеграції Блокчейн-технологій. Наприклад, Off The Grid позиціонує себе як традиційна гра з необов'язковими Блокчейн-елементами, а не як "NFT-гра". Ця стратегія покликана знизити початкову відразу користувачів до криптовалют, але також викликає роздуми про роль Блокчейн у грі.
Всі ігри на Блокчейні все ще стикаються з істотними технічними викликами. Існуюча Блокчейн-інфраструктура не може задовольнити вимоги до ігрового процесу в реальному часі, матчів змагань та високої пропускної здатності сучасних ігор. Незважаючи на постійне впровадження рішень Layer 2 та спеціалізованих ігрових Блокчейнів, розрив між традиційною ігровою продуктивністю та можливостями Блокчейну все ще впливає на стратегії розробки.
Огляд екосистеми публічних блокчейнів
Кількість активних ігор у листопаді досягла 1,696, що на 4.6% більше, ніж у жовтні. BNB Блокчейн, Polygon та Ethereum залишаються лідерами ринку з частками 20.9%, 15.4% та 13.4% відповідно.
opBNB продовжує зберігати темпи зростання, середній DAU збільшився на 46,1% порівняно з жовтнем. Ronin демонструє значне відновлення, DAU у листопаді подвоївся з 600 тисяч до 1,2 мільйона. На фоні цього екосистема ігор TON стикається з викликами, DAU знизився на 41,9% до 116,4 тисяч.
Варто зазначити, що середня кількість активних користувачів Sui у листопаді склала 233,3 тисячі, що на 23,1% більше, ніж у минулому місяці, в основному завдяки внеску гри BIRDS у Telegram.
Аналіз ігрових проєктів
Станом на кінець листопада в індустрії налічується 3,602 гри Блокчейн, з яких 1,361 гра залишається активною. 298 ігор привабили понад 1,000 активних користувачів на місяць, що складає 21.9% від активних ігор.
! Звіт про дослідження блокчейн-ігор за листопад 2024 року: шлях прориву GameFi під благословенням бичачого ринку
Telegram ігрова платформа демонструє значний розрив між залученістю користувачів та участю в блокчейні. Наприклад, Hamster Kombat має 26,16 мільйонів MAU у Telegram, але лише 736 користувачів на ланцюгу. Навіть у MemeFi, з найвищим рівнем конверсії, участь користувачів на ланцюгу становить лише 7,96%.
Незважаючи на ці виклики, успіх ігрової екосистеми Telegram спонукає інші соціальні медіа платформи наслідувати його приклад. Line оголосила про плани запустити 150 міні-dApps до кінця першого кварталу 2025 року, зосередивши увагу на ігрових додатках.
Одночасно, проект Sonic X на базі Solana через TikTok інтегрував понад 1 мільйон користувачів з KYC верифікацією, демонструючи потенціал соціальних медіа платформ як входу до Web3 ігор.
Інвестиційно-фінансова ситуація
У листопаді в сфері Web3 ігор було здійснено 18 фінансувань на загальну суму 7,360 мільйонів доларів США. Незважаючи на те, що кількість угод зросла в порівнянні з жовтнем, загальна сума фінансування знизилася на 22,3%.
Monkey Tilt очолив раунд фінансування A на суму 30 мільйонів доларів, платформа поєднує в собі функції гри, розваг та азартних ігор. Незважаючи на регуляторні виклики, сектор азартних ігор продовжує привертати увагу інвесторів.
Animoca Brands додала 10 мільйонів доларів США до інвестицій у Mocaverse, щоб підтримати його розробку взаємодіючої інфраструктури для сприяння прийняттю основних криптовалют.
В цілому, індустрія ігор Web3 перебуває на критичному етапі підтримки криптоорієнтованої привабливості та досягнення масового прийняття. Успішні ігрові проекти повинні знайти баланс між цими двома аспектами, одночасно сприяючи розвитку технологічної інфраструктури для задоволення амбіцій галузі.
! Звіт про дослідження блокчейн-ігор за листопад 2024 року: шлях прориву GameFi під благословенням бичачого ринку